Kingdom Hearts Destiny

Mon coeur... est une prison ? | Sora, Dream Drop Distance

  • Page récapitulative des différents jeux Kingdom Hearts
  • Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
  • Kingdom Hearts Re:Coded
  • Kingdom Hearts II
  • Kingdom Hearts CoM
  • Kingdom Hearts
  • Accueil
  • Contact
  • Galerie
  • Articles
  • Solutions
  • Annuaire
  • Livre d'or
  • Forum

KHD Menu

Ressources KHDestiny

KH Birth by Sleep

Réédition : Final Mix

Général

  • Présentation
  • Test du jeu
  • Personnages
  • Mondes

Aide de jeu

  • Solution
  • Episode final
  • Quêtes annexes
  • Keyblades
  • Coups de grâce
  • Liste des commandes
  • Mixage de commandes
  • Styles de commandes
  • Liens-D

Médias

  • Artworks
  • Images
  • Scans
  • Wallpapers
  • Musique
  • Vidéos
  • Interviews

Visites

  • Total : 3366416
  • Aujourdhui : 1883
  • Connectés : 53

Partenaires

  • Nin-Nin Game
  • Finaland
  • Square Enix Ocean
  • Wiki Kingdom Hearts
  • Dragon Quest Fan
  • Square Palace
  • Let's Play de Frigiel

Partenariat

Kingdom Hearts Birth by Sleep / Solution / Terra / La Contrée du Départ

Terra arrive juste à temps pour protéger son ami Ventus, attaqué par Maître Eraqus ! Après avoir libéré les ténèbres en vous et envoyé votre ami en lieu sûr, vous devez affronter votre propre Maître.

Boss : Eraqus

Récompenses : Bonus HP

Dès le début du combat, Terra bénéficie de son nouveau Style de combat, l'Impulsion sombre. Ce Style reviendra à chaque fois que votre jauge Commande sera remplie. Profitez-en pour infliger un maximum de dégâts à Eraqus. L'attaque finale de ce Style vous plonge au sol pour ressortir où se trouve votre adversaire.
Les attaques d'Eraqus sont assez dangereuses, parez-les autant que possible, ou esquivez-les en glissant. Suivez donc cette technique lorsqu'il charge vers vous rapidement, Keyblade en avant. Il peut également lancer une sphère de lumière dans votre direction, parez-la pour lui renvoyer et glissez vers lui pour contre-attaquer. Lorsqu'il s'entoure d'une aura lumineuse et que la zone devient plus sombre, il s'apprête à invoquer des épées de lumière, qui peuvent se décliner en trois attaques:
- soit il les lance dans plusieurs directions, utilisez votre Parade.
- soit elles forment plusieurs rayons lumineux sur la zone de combat, sautez au dessus lorsque l'un d'entre eux s'approche de vous.
- Eraqus saute en l'air et jette les épées sur le sol, créant trois tornades de feu qui se dirigent vers vous. Esquivez en glissant vers elles.

Eraqus vaincu, Xehanort apparaît et plonge la Contrée du Départ dans les Ténèbres. Terra comprend alors son erreur, mais trop tard... Vous obtenez la Keyblade Faux du chaos et le Rapport de Xehanort 8. Direction la Nécropole des Keyblades !


<-- Le Pays Imaginaire | La Nécropole des Keyblades -->

Prologue La Contrée du Départ Le Domaine Enchanté Le Palais des Rêves La Forêt des Nains
La Tour Mystérieuse Le Jardin Radieux Disneyville Le Colisée de l'Olympe Espace profond
Le Pays Imaginaire La Contrée du Départ La Nécropole des Keyblades

Navigation Alternative

  • Kingdom Hearts | Final Mix
  • Kingdom Hearts CoM | Re:CoM
  • Kingdom Hearts II | Final Mix
  • Kingdom Hearts Re:Coded | Coded
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep | Final Mix
  • Kingdom Hearts 3D
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
  • Kingdom Hearts χ [chi]

© 2005/2013 - KHDestiny
© Design et Integration par Agence Web DantSu

Accueil | Actualités | Dossiers | Boutique | Forum | Galerie | RSS | Termes d'utilisation

  • Horaire
  • Aube
  • Jour
  • Crépuscule
  • Nuit