Kingdom Hearts Destiny

N'oublie pas fillette : sois virile ! | Mushu, Kingdom Hearts II

  • Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
  • Kingdom Hearts Re:Coded
  • Kingdom Hearts II
  • Kingdom Hearts CoM
  • Kingdom Hearts
  • Accueil
  • Contact
  • Galerie
  • Articles
  • Solutions
  • Annuaire
  • Livre d'or
  • Forum

KHD Menu

Ressources KHDestiny

Réédition : Final Mix

KH Birth by Sleep

  • Présentation
  • Test du jeu
  • Personnages
  • Mondes
  • Solution
  • Episode final
  • Quêtes annexes
  • Arène des Mirages
  • Styles de commandes
  • Liens-D
  • Coups de grâce
  • Keyblades
  • Liste des commandes
  • Mixage de commandes
  • Rapports secrets
  • Artworks
  • Images
  • Scans
  • Wallpapers
  • Musique
  • Vidéos
  • Interviews

Visites

  • Total : 2462259
  • Aujourdhui : 1483
  • Connectés : 57

Partenaires

  • Nin-Nin Game
  • Role Playing Game
  • Finaland
  • Square Enix Ocean
  • Wiki Kingdom Hearts
  • Dragon Quest Fan
  • Square Palace
  • Kingdom Fantasy
  • Let's Play de Frigiel

Partenariat

Kingdom Hearts Birth by Sleep / Solution / Terra / La Contrée du Départ

Le grand jour est arrivé, l'examen du Symbole de maîtrise pour devenir Maître de la Keyblade. Terra et Aqua sont seuls à tenter d'accéder à ce titre suprême, sous le regard de leur ami Ventus. Après le discours de Maître Eraqus, des sphères de lumière apparaissent sur le terrain, mais un homme assis au fond, Maître Xehanort, intervient et les sphères deviennent folles ! Vous unissez donc vos forces pour vous en débarasser.

Boss : Orbes de lumière

Récompenses : Bonus HP - Style Impact critique
Cette première mise en bouche n'est pas très difficile, un combo de trois attaques suffit à faire disparaitre vos adversaires. Les sphères se déplacent assez rapidement, préférez donc des attaques simples plutôt que d'utiliser les Commandes de votre menu. Attention à leur attaque sous forme de rayons que vous pouvez parer. Les sphères peuvent aussi foncer rapidement vers vous.

Il est temps de revenir aux choses sérieuses. L'examen reprend son cours, vous opposant à une adversaire de taille, Aqua. L'examen se termine, mais Terra ne fait cependant pas parti des vainqueurs. Perdu dans ses pensées, il rencontre Maître Xehanort devant le palais, et rejoint ensuite Aqua et Eraqus. Après quelques révélations sur les dangers qui menacent les princesses de coeur, dénommés les Nescients, et sur l'étrange disparition de Maître Xehanort, il décide de partir à sa recherche.
Vous obtenez le Lien-D de Ventus et Aqua et la Chasse aux commandes de la Contrée du Départ.

Une fois sur la carte des mondes, un seul est actuellement disponible: le Domaine Enchanté.


<-- Prologue | Le Domaine Enchanté -->

Prologue La Contrée du Départ Le Domaine Enchanté Le Palais des Rêves La Forêt des Nains
La Tour Mystérieuse Le Jardin Radieux Disneyville Le Colisée de l'Olympe Espace profond
Le Pays Imaginaire La Contrée du Départ La Nécropole des Keyblades

Navigation Alternative

  • Kingdom Hearts
  • Kingdom Hearts Final Mix
  • Kingdom Hearts CoM
  • Kingdom Hearts Re:CoM
  • Kingdom Hearts II
  • Kingdom Hearts II Final Mix
  • Kingdom Hearts Re:coded
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep
  • Kingdom Hearts 3D

© 2005/2012 - KHDestiny
© Design et Integration par Agence Web DantSu

Accueil | Actualités | Dossiers | Boutique | Forum | Galerie | RSS | Termes d'utilisation

  • Horaire
  • Aube
  • Jour
  • Crépuscule
  • Nuit