Tu ne disparaîtras pas ! Tu redeviendras toi-même ! | Naminé, Kingdom Hearts II

Alors que vous traversez l'espace sur votre Keyblade, un groupe de Nescients vous barre la route.
Récompenses : Bonus HP
Vous allez pouvoir tester les capacités au combat de votre Keyblade ainsi transformée. La touche Carré permet de vous protéger, tandis que vous pouvez attaquer à l'aide des boutons Croix et Triangle. Comme d'habitude, le Rond est assimilé au saut. Vous n'avez rien à craindre, ce combat n'a rien de difficile, profitez-en !

Quelques Nescients éliminés, vous êtes attiré par l'immense vaisseau prison du Capitaine Gantu. Vous vous réveillez prisonnier dans une cellule, mais des bruits de tirs attirent votre attention. Eliminez alors les Nescients ayant fait irruption dans le vaisseau.
Vous faites la connaissance du Dr. Jumba, enfermé pour avoir mené des expériences interdites. Dans le hangar où vous vous trouvez, utilisez les différents élévateurs pour ouvrir les cellules (la technique Glissade est utile pour atteindre certaines plate-formes). Cinq coffres sont à récupérer : un Cristal vibrant, une Mégapotion et la commande d'action Super saut d'un côté, un Mégaéther et une commande de combat Explosion brutale de l'autre. Un Sticker ballon volant se trouve sous la plate-forme où vous avez obtenu la commande de combat. Sortez pour pouvoir sauvegarder votre partie, et récupérer la Carte dans la salle suivante. Activez ensuite le téléporteur au centre.
Dans la prochaine zone, éliminez les Nescients et ouvrez le coffre pour obtenir une Potion +. Dirigez-vous ensuite dans le sas au nord. Une nouvelle phase en vaisseau Keyblade s'enclenche pour traverser. Vous pouvez vous servir des tours sur les côtés pour éliminer les Nescients. Dirigez-vous de l'autre côté, au nord pour rentrer.

A l'intérieur du hangar, ouvrez les deux coffres sur la droite (un Cristal abondant et un Cristal ressourçant). Au dessus de la machine au fond se trouve deux canons, parez leurs tirs pour les renvoyer contre eux. Sautez sur les caisses violettes près des coffres pour atteindre un niveau supérieur. Entrez dans la zone suivante où se trouve un point de sauvegarde et un coffre contenant la magie Mine carrée. Ne pouvant aller plus loin, rebroussez chemin.
De retour au hangar, activez la machine anti-gravité. Les différents blocs se soulèvent et vous pouvez les atteindre facilement en sautant. Montez ainsi jusqu'à la plate-forme au nord-ouest où se trouvent deux autres canons. Au coin opposé, au nord-est, se trouve une autre plateforme avec un coffre, utilisez les caissons roses et la Glissade pour l'atteindre. La magie Foudre + en main, revenez de l'autre côté et sortez.
Dans cette nouvelle pièce circulaire se trouvent trois coffres : deux sur des petites plateformes à mi-parcours (un Cristal fugace et un Cristal affamé), le dernier se trouve tout en bas de la pièce et renferme une Mégapotion. Activez ici la machine anti-gravité pour atteindre la porte au niveau supérieur.
Dans la pièce à droite, récupérez la Potion + dans le coffre. Vous pouvez sauvegarder et faire quelques achats auprès du Mog. Revenez ensuite dans le couloir et prenez l'autre porte, au sud-ouest. Tournez tout de suite à droite pour trouver un coffre (un Ether), continuez ensuite votre chemin jusqu'au fond pour trouver une Potion + et un Sticker OVNI. Passez ensuite la porte à proximité pour rencontrer l'Expérience 626, mais aussi votre prochain boss : l'Expérience 221.

Récompenses : Style Eclair
Cette petite bête électrique peut créer une onde électrique autour de lui. Il se déplace tout autour de la pièce et peut s'approcher rapidement de vous pour vous électrocuter. Parez alors au bon moment pour l'en empêcher. Lorsqu'il se met au centre de la pièce, il crée des sphères électriques qu'il envoie dans différentes directions. Parez-les pour lui renvoyer. Il peut s'infiltrer dans les deux bras mécaniques de la zone pour vous tirer dessus, attaquez-les pour l'en déloger. Profitez qu'il soit étourdit pour l'attaquer. Sautez lorsqu'il crée une grosse sphère de lumière qu'il lance au sol, rendant une partie de celui-ci électrique.

L'alerte est déclenchée après votre combat, 626 s'enfuit alors et Terra ne tarde pas non plus à faire de même. Comme à l'accoutumée, vous obtenez la Keyblade Vol en hyperespace, le Lien-D de 626 et la Chasse aux commandes de l'Espace profond.
Le monde du Pays Imaginaire est à présent disponible. Avant de vous y rendre, retournez dans l'Espace profond pour récupérer les deux coffres manquants, dans les couloirs menant à l'endroit où vous avez affronté l'Expérience 221. Descendez dans la Salle de contrôle, prenez à droite, la porte au fond est désormais ouverte. Récupérez sur votre gauche un Cristal vibrant et une magie Zappeur plus loin dans le couloir.
Avec votre nouvelle commande d'action Super saut, pensez à refaire un petit tour dans les mondes précédents pour récupérer quelques Sticker.
© 2005/2012 - KHDestiny
© Design et Integration par Agence Web DantSu
Accueil | Actualités | Dossiers | Boutique | Forum | Galerie | RSS | Termes d'utilisation