Tu nous as fait une promesse. | Roxas, Dream Drop Distance

Il est temps de découvrir en profondeur ce monde désormais célèbre. Retournez-vous pour apercevoir un coffre contenant une Mégapotion. Tournez ensuite à gauche, dans l'impasse, pour récupérer un Elixir dans un autre au fond. Revenez ensuite sur vos pas et continuez votre route jusqu'au coffre contenant la Carte.
Dans la zone suivante, plusieurs tornades vous barrent la route. Si l'une d'elles vous touche, vous êtes transporté à l'intérieur pour affronter des Nescients. Faîtes le tour du pilier central pour mettre la main sur deux coffres (une Mégapotion et une commande d'attaque Coupe vent). Un Sticker cône se trouve à proximité. Deux autres coffres se trouvent à gauche (un Mégalixir) et à droite (un Mégaéther) de la sortie au nord-ouest. Continuez à avancer pour trouver un point de sauvegarde et un Mog. Préparez-vous bien avant la suite, il s'agit de votre dernière chance de sauvegarder ou de de synthétiser vos meilleures commandes. Lorsque vous êtes prêt, avancez dans le long couloir rocheux vers la lumière pour affronter votre destin.

Vous retrouvez vos compagnons pour faire face à Maître Xehanort et Vanitas. Après avoir tenté en vain de sauver Ventus, Terra rejoint Xehanort pour l'affronter, mais celui-ci est accompagné de son apprenti.
Récompenses : Aucune
Dès le début du combat, Terra bénéficie de son nouveau Style de combat, l'Impulsion sombre. Ce Style reviendra à chaque fois que votre jauge Commande sera remplie. Profitez-en pour infliger un maximum de dégâts à Eraqus. L'attaque finale de ce Style vous plonge au sol pour ressortir où se trouve votre adversaire.
Les attaques d'Eraqus sont assez dangereuses, parez-les autant que possible, ou esquivez-les en glissant. Suivez donc cette technique lorsqu'il charge vers vous rapidement, Keyblade en avant. Il peut également lancer une sphère de lumière dans votre direction, parez-la pour lui renvoyer et glissez vers lui pour contre-attaquer. Lorsqu'il s'entoure d'une aura lumineuse et que la zone devient plus sombre, il s'apprête à invoquer des épées de lumière, qui peuvent se décliner en trois attaques:
- soit il les lance dans plusieurs directions, utilisez votre Parade.
- soit elles forment plusieurs rayons lumineux sur la zone de combat, sautez au dessus lorsque l'un d'entre eux s'approche de vous.
- Eraqus saute en l'air et jette les épées sur le sol, créant trois tornades de feu qui se dirigent vers vous. Esquivez en glissant vers elles.

Récompenses : Bonus HP
Vanitas parti, vous êtes seul face à Xehanort. Attendez qu'il s'approche de vous pour attaquer, parez et contre-attaquez. Il disparait ensuite au loin et prépare une attaque de foudre autour de vous que vous pouvez parer ou esquiver en glissant. Si malgré tout, votre adversaire arrive à vous toucher lors de son premier enchainement, il vous plaque au sol. Une commande réaction s'active, appuyez sans cesse sur Rond pour vous dégager de son emprise.
Xehanort peut également utiliser une tornade de Keyblade, comme dans la scène précédente. Celle-ci se glisse tel un serpent vers vous, glissez jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Quand Xehanort vous envoie une boule d'énergie bleutée, parez-la. Lorsqu'il lève sa Keyblade en l'air, il fait émerger du sol un immense pic rocheux, glissez alors pour esquiver. Il peut aussi invoquer des blocs de glace qu'il lance dans plusieurs direction. Il a la facheuse habitude se se téléporter pour esquiver et contre-attaquer, mais il se montre malgré tout assez lent, et vous pourrez enchainer quelques combos. Vous pouvez déterminer les moments où il s'apprête à attaquer : il lève sa Keyblade, qu'il garde d'ordinaire derrière son dos, mais cela n'inclut pas les téléportations qu'il utilise.

Récompenses : Aucune
Un duel au sommet vous attend. Mais votre adversaire se montre très agressif et dispose d'un éventail d'attaques impressionnantes, parfois empruntées au corps de Terra. Nous vous conseillons d'avoir au minimum deux commandes Soin X dans votre JdC, la Parade guérissante en soutien et d'activer autant que possible les compétences Accélérateur mana, Dernières forces et Dernière chance.
Il utilise souvent un enchainement de coups de Keyblade nommé "Ars Solum" et il peut même contre-attaquer, l'astuce étant de parer le plus possible et de contre-attaquer aussitôt, sans enchainer de combos ensuite. Il termine un enchainement soit en créant des blocs rocheux autour de lui (comme le Style Rock Breaker), soit en faisant apparaitre une main ténébreuse devant lui (comme le Style Dark Impulse). De la même manière, il a la faculté de disparaitre dans le sol et de resurgir sous vos pieds. Parez les boules d'énergie violettes qu'il envoie par vagues successives pour lui renvoyer et lui occasionner des dégâts. Xehanort utilise également le Tir visé ultime de Terra, Ultima canon, qui lui permet d'utiliser la Keyblade comme canon et de tirer une grosse boule d'énergie explosive. Esquivez-la en glissant au loin.
Lorsqu'il lève sa Keyblade et fait apparaitre plusieurs blocs rocheux en l'air, préparez-vous à les parer, la glissade ne permettant pas d'aller assez vite pour survivre. Mais la Parade n'est malheureusement pas infaillible, vous pouvez être touché par l'explosion provoquée par un météore qui frappe le sol à proximité. Une astuce consiste à activer un Tir visé à ce moment pour être invulnérable le temps de l'attaque. Attention car ce boss peut se soigner, mais il ne le fait que deux ou trois fois. Bougez beaucoup, et parez le plus possible pour contre-attaquer, tout en surveillant vos HP.

Votre ennemi vaincu, vous obtenez le Rapport de Xehanort 11. Vous venez de terminer le scénario de Terra, félicitations !
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