Ton visage... Qui es-tu vraiment ? | Riku, 358/2 Days
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Ce monde est facultatif mais si vous voulez obtenir la fin cachée, vous devez en sceller la Serrure.
Pour avancer ici, vous devez trouver toutes les Pages déchirées. Le tableau suivant vous indique leur emplacement.
| Monde | Endroit précis | Action à accomplir |
|---|---|---|
| Ville de Traverse | Maison des Dalmatiens | Sauvez 51 Dalmatiens |
| Agrabah | Salle des Ombres | Coffre |
| Monstro | Ventre 6 | Coffre |
| Atlantica | Cachette d'Ariel | Coffre |
| Ville d'Halloween | Laboratoire | Examiner la bibilothèque |
Pour sortir du livre, dirigez-vous vers la boussole en haut à droite du livre.

Une fois sur le livre, mettez-vous sur l'image à droite du livre et sélectionnez l'option Lire pour accéder à la Prairie où vous rencontrez Winnie. Parlez-lui puis sortez d'ici en avançant droit devant vous.
Un point de sauvegarde apparaît alors. La Maison de Winnie est maintenant accessible sur la page gauche du Livre. Sautez sur le toit et tapez la Cheminée pour faire apparaître un Mégaéther à l'intérieur de la maison. Une fois à l'intérieur, vous apprenez que Winnie n'a plus de miel !
Dès que vous sortez, Maître Hibou vous explique qu'il vous faut trouver les Pages déchirées.

L'Arbre à miel se trouve sur la page droite en haut. Essayez de parler à Porcinet devant l'Arbre à miel. Contournez l'arbre et arrivez par derrière pour éviter qu'il ne se cache. Parlez ensuite avec Winnie pour l'aider à trouver du miel.
Winnie est accroché à un ballon et il doit récupérer du miel. Vous devez empêcher les abeilles de le toucher en les frappant. Il faut sauter sur les branches et dès que des abeilles apparaisent, ciblez-les puis attaquez-les. Si vous tombez, vous pouvez rejoindre directement Winnie là où il est en choisissant l'option Rejoindre.
De retour sur les pages du livre, vous obtenez l'Orbe de la Nature (invocation Bambi).
Allez parler à Winnie et Porcinet derrière la maison. Entrez ensuite à l'intérieur et cherchez le miel caché sur une poutre. Examinez le pot. Puis ressortez de la zone. Porcinet vous appelle. Après la discussion, allez parler à Winnie à l'extérieur. Vous pouvez maintenant participer au jeu Bloque Tigrou. Si vous réussissez ce jeu, revenez dans la maison de Coco Lapin et poussez Winnie hors du trou puis sortez de la zone. Vous obtenez un bout de mithril.
Bloque Tigrou : Tigrou en sautant enterre des carottes, il faut l'en empêcher. Pour qu'il en enterre, il doit sauter deux fois dessus. Pour l'en empêcher, dès qu'il s'apprête à atterrir, utilisez la commande Rejoindre dans le menu.

Dirigez-vous vers l'image en bas sur la page de droite. Vous devez aider Bourriquet à sortir de l'eau, puis à retrouver sa queue. Pour cela, dirigez lentement Winnie vers la Balançoire en appuyant sur R1. Appuyez ensuite sur R1 pour balancer l'ourson. Il s'envole dès que vous appuyez trois fois. A chaque pression, vous rajoutez de 0 à 15 m au bond. Pour trouver la queue, Winnie doit sauter de 20 à 29m.
Astuce: Appuyez sur R1 lorsque vous voyez Maître Hibou étendre ses ailes.
De retour sur le Livre, le sort Stop est amélioré.

Le nouvel endroit se situe au centre du livre. Allez parler à Tigrou sur le terrain de jeu. Acceptez ses 3 défis qui consistent à sauter sur des souches dans le même ordre que Tigrou. Ses épreuves ne sont pas très difficiles à part lors de la dernière épreuve où vous devez sauter vers le bas et pendant la descente, vous ne voyez pas où vous tombez. Pour éviter ça, utilisez la vue à la première personne (touche Select).
Parlez ensuite à Petit Gourou pour lancez le jeu du pot de Tigrou.
Le principe est simple: Sora se tient sur une souche et des noix sont lancées vers vous. Vous devez les frapper pour les renvoyer vers le pot et le briser. Attention de ne pas tomber de la souche. Equipez-vous d'une Keyblade à longue portée pour plus de facilité. Essayez de frapper les noix très en hauteur.
Repartez de ce niveau pour récupérer un Mithril.
Revenez ensuite, une nouvelle quête vous attend. Vous pouvez récupérer cinq noix rares et les donner à Maître Hibou pour obtenir des objets.
Attention: Vous ne pouvez porter qu'une seule noix à la fois.
Parlez à Tigrou pour qu'il vous lance vers le haut. De là, vous pouvez bondir au-dessus des branches pour trouver une noix rare et aussi un Bloc Dissipation.
Parlez à Petit Gourou pour arrivez sur un autre endroit. Vous pouvez récupérer deux noix Rares et un Bloc Foudre.
Pour récupérer la quatrième noix, grimpez sur la petite souche près de la balançoire. Cela active un jet d'eau qui élève une plate forme de la zone. Sautez sur celle-ci pour accéder à cette noix.
Pour récupérer un bout de Mithril, refaites cette opération à l'autre bout de la zone.

Le Chemin Boueux se trouve en bas sur la page de gauche. Discutez avec Winnie puis Bourriquet. Vous devez trouver les 5 amis de Winnie.
- Maître Hibou fait le tour de l'arbre où se cache Porcinet. Au bout d'un petit moment, il se pose à côté de cet arbre. C'est la seule occasion de le voir.
- Porcinet : Guidez Winnie vers les fleurs puis sur le pont. Détruisez la toile d'araignées ou la ruche pour que Winnie puisse traverser. Emmenez-le vers les fleurs tout au fond. Dès qu'il est en haut, conduisez-le vers le trou de l'arbre. Porcinet apparaît alors à côté du premier bosquet de fleurs.
- Coco Lapin se cache dans l'un des trois trous. Lorsque vous vous approchez, il sort du trou de droite. Si vous venez encore plus près, il sort du trou de gauche. Attrapez-le maintenant.
- Petit Gourou attend sur une grosse racine. Frappez-la directement pour que Petit Gourou saute à terre.
- Tigrou fait des bonds aux alentours du pont. Mettez-vous à côté et attendez que Tigrou arrive. Parlez-lui.
Une fois fini, vous obtenez un Orichalque et Sora scelle la Serrure de ce monde.
Attention : Avant de sceller la Serrure, si vos scores dans les jeux dépassent certains seuils Sora apprend la compétence Transe.
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