Taïaut ! | Mickey et Dingo, Dream Drop Distance
KH 3D
Gameplay | Démo du TGS 2011
Comme vous le savez, la série se démarque entre autres par son gameplay à la fois simple, amusant mais aussi très impressionnant. D'après les journalistes qui ont pu tester la démo jouable lors du Tokyo Game Show 2011, Kingdom Hearts Dream Drop Distance continue sur cette lancée.
Le jeu reprend les éléments de base des derniers épisodes sur consoles portables Birth by Sleep et Re:coded. Tandis que la touche A permet d'effectuer des attaques basiques, le bouton X exécute l'une des compétences présentes dans le deck et Y déclenche le Free Flow Action (voir ci-dessous). Le stick analogique déplace le personnage, et B est attribué au saut.
Les gachettes L/R contrôlent la caméra, l'un des seuls points noirs du gameplay apparemment : difficile à manipuler, trop proche du personnage pour avoir une bonne vue du terrain, et réticente à le suivre pendant ses multiples mouvements. L'utilisation du prochain accessoire de la 3DS, offrant un second stick, permettra sans doute une meilleure gestion de la caméra. Une mini-carte sur l'écran inférieur vous indique par une flèche rose les différentes sorties de la zone.
Le jeu vous permettra d'incarner les deux héros de la série : Sora et Riku. La jauge Drop, située en bas de l'écran, sera au coeur du changement de personnage. En effet, lorsque votre jauge Drop tombe à zéro, votre personnage s'endort et disparait, laissant la place au second héros en un lieu différent. Ainsi, par exemple, si vous contrôlez Sora dans la Cité des Cloches et que vous laissez la jauge se vider, celui-ci laissera la place à Riku qui pourrait alors se trouver dans la Ville de Traverse.

Un écran de résultat s'affiche lors du changement de personnage, et récapitule vos actions. Les Drop Prizes reçus en éliminant des ennemis, et d'autres objets, seront convertis en points que vous pourrez utiliser pour attribuer temporairement des bonus au personnage remplaçant, ou obtenir de nouvelles commandes ou objets. Il sera possible de switcher entre Sora et Riku à tout moment en déclenchant la jauge Drop manuellement via le menu Start.
Comme vous l'avez certainement vu dans les vidéos du jeu, Sora et Riku seront capables d'exécuter des mouvements acrobatiques spectaculaires en fonction de leur environnement : sauter sur les murs, tourbillonner autour de poteaux, glisser sur des rails etc. Tout ceci est le fuit du système Free Flow Action. Il vous suffit d'appuyer sur la touche Y à proximité d'un mur, d'un rails ou d'un poteau pour effectuer ces mouvements à grande vitesse.

La compétence « Kick Dive » est l'une des actions Free Flow qui vous permet de vous projeter d'un mur, et de déclencher une puissante attaque en revenant au sol. La compétence « Turn Cutter » permet à Sora de tourbillonner autour d'un poteau avec la Keyblade, en fauchant les ennemis proches. Vous pouvez également combiner ces actions. Par exemple, si vous utilisez le bouton Y pour sauter sur le mur, vous pouvez appuyer de nouveau pour glisser en l'air plus longtemps. Lorsque vous rencontrez un nouvel objet pendant l'action, vous pouvez encore appuyer sur Y pour effectuer un nouveau mouvement (par exemple, sauter sur un mur pour ensuite rebondir vers un poteau et tournoyer autour). Vous pouvez aussi utiliser une puissante attaque en appuyant sur A, ou sauter plus haut avec B.
En combat, le symbole de visée automatique sur les ennemis et les objets affichés à l'écran supérieur peut changer de forme et de couleur. Lorsque cela arrive, en appuyant sur X et A en même temps, vous activez le Reality Shift (le Changement de Réalité). Le combat s'arrête alors pour vous laisser le temps d'utiliser l'écran tactile à votre aise. En effet, Sora ou Riku disparait de l'écran, et des actions à exécuter avec le stylet apparaissent sur l'écran tactile.
La manière dont réagissent Sora et Riku lors de ces attaques est unique. Chaque monde est caractérisé par un Reality Shift spécifique. Ainsi, dans la Cité des Cloches, vous pouvez toucher l'écran tactile pour relier les ennemis et les objets par une même ligne, créant ainsi pour lui une chaîne (Holy Rope) que le personnage suivra pour attaquer sur l'écran supérieur.

La compétence Reality Shift dans la Ville de Traverse permet au héros de plonger dans l'écran inférieur pour viser ses ennemis : le Sling Shot. Le personnage disparaît au sol et divers fils de lumière entoure l'ennemi choisi. Une cible apparaît au sol et l'ennemi sera ensuite projeté dans la direction de celle-ci.

Dans le monde Country of the Musketeers, Wonder Comic met en scène sous forme de bande-dessinée différentes actions à accomplir sur l'écran inférieur. Une manière de rappeler l'oeuvre originale de Disney.

Dans la série, Sora est toujours accompagné de deux alliés en combat : Donald et Dingo traditionnellement, mais aussi des personnages Disney. Dans Dream Drop Distance, vos compagnons seront des monstres appelés Dream Eaters, possèdant leur propre barre de vie. L'écran tactile sera mis à disposition pour les contrôler. En touchant simplement leur icône sur celui-ci, vous pourrez les inciter à attaquer et à vous apporter un soutien en combat. Le jeu utilise également les fonctions AR de la console pour interagir avec eux.

Chacun dispose d'une jauge Link rose, située sous leur avatar. En activant celle d'un seul Dream Eater, vous déclenchez une attaque en coopération avec celui-ci appelée Dual Link. Celle-ci vous permet d'exécuter une attaque en coopération avec vos alliés. La manière dont Sora et Riku interagissent avec leurs Dream Eaters est différente : Riku les utilise plutôt pour renforcer ses attaques avec la Keyblade, tandis que Sora coordonne ses actions avec eux. A titre d'exemple, dans la démo avec Riku, les deux monstres qui l'accompagnent fusionnent avec lui, et sa Keyblade s'entoure alors d'une aura lumineuse lui offrant une plus grande portée pour attaquer le boss. Sora quant à lui coopére davantage avec ces alliés, en montant par exemple sur le dos de l'un d'eux pour sauter sur les ennemis.

Si les jauges Link des deux Spirits qui vous accompagnent sont pleines, un symbole des Dream Eaters apparaît à côté de leurs avatars sur l'écran tactile. En appuyant dessus, vous activez une puissante variante du Dual Link, utilisant à la fois les pouvoirs de vos deux alliés.

En plus de les collecter, vous pourrez également créer des Dream Eaters en collectant des ingrédients appelés Dream Pieces indiqués dans des recettes. Les Dream Eaters ainsi créés pourront être librement nommés. Vous pourrez ensuite continuer à les faire évoluer comme les autres en leur donnant des objets spécifiques. De plus, via le menu Ability Link, et en utilisant des Points Link, vous pourrez leur apprendre de nouvelles compétences que vous pourrez décider d'activer ou non selon la situation (comme ce fut le cas dans de précédents jeux de la série). Cela débloquera également des compétences pour Sora et Riku.

Les fonctionnalités StreetPass de la Nintendo 3DS seront mises à contribution via un système appelé Link Portal. Les informations des personnes que vous rencontrez s'affichent sur l'écran inférieur. Comme dans The World Ends With You, vous pouvez rencontrer des personnes fictives créées par le jeu (si vous n'avez pas de personne dans votre entourage possédant le jeu). Les noms des personnes rencontrées apparaissent donc sur l'écran tactile et en les touchant à l'aide du stylet, vous pouvez combattre les Dream Eaters de vos amis et engager un combat au cours duquel vous devez éliminer des ennemis dans un temps limité.
Pour se rendre d'un Monde Endormi à un autre, Sora et Riku devront « tomber » dans le rêve du monde suivant : il s'agit des séquences Dive. Adieu les phases endiablées en vaisseau gummi, le personnage tombe ici en chute libre dans un parcours d'obstacles et doit ramasser des points disséminés tout au long du parcours. Des ennemis seront bien sûr présents pour tenter de vous ralentir.

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