Kingdom Hearts Re: Chain of Memories / Présentation
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| Informations |
Concepteur: Square Co
Editeur: Square Enix
Genre: Action / RPG
Support: Playstation 2
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Sortie japonaise: 29 mars 2007
Sortie américaine: 2 décembre 2008
Sortie européenne: Aucune date
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Prologue :
Années 2004-2005, Kingdom Hearts Chain of Memories fait son entrée sur le marché. Sorti sur Game Boy Advance et réalisé entièrement en 2D, il constitue un épisode de transition entre les deux épisodes existants, introduisant les éléments qui constituent Kingdom Hearts II. Sans avoir connu un véritable succès, sans doute dû au système de combat au moyen de cartes et le changement de support, cet opus reste un jeu intéressant pour la compréhension de l'intrigue, notamment par la rencontre avec quelques membres de l'Organisation XIII.
Boom des remakes et autres suites oblige, Chain of Memories se voit réédité au même titre que Kingdom Hearts II à l'occasion de la sortie de Kingdom Hearts II Final Mix +. Renommé pour la cause Re: Chain of Memories, ce dernier reprend exactement l'histoire de la première édition, mais cette fois-ci sur support Playstation 2 en 3D, ce qui le rend beaucoup plus attrayant.
Histoire
Sora, Donald et Dingo viennent d'affronter Ansem et partent à la recherche du Roi Mickey et Riku, enfermés dans le domaine des ténèbres. Au milieu d'une immense plaine, Sora est surpris par un individu capuchonné qui l'invite à le suivre. Il pénètre dans un étrange manoir, le manoir Oblivion, rejoint par Dingo et Donald. Certains d'y retrouver leurs compagnons, les trois amis décident d'explorer les lieux. Mais au fur et à mesure qu'ils avancent, leurs souvenirs semblent s'effacer, confrontés également à de terribles adversaires, regroupés sous le nom de l'Organisation XIII.
Système de combats
Dans un souci de concordance, le système de combat est conservé. L'ensemble du jeu tourne autour d'un terme central: cartes.
Les différents types sont retrouvés toujours divisés en cartes de combats et cartes lieux, ces dernières permettant d'ouvrir les différentes portes entre les salles.
L'association de cartes combat offre de multiples combinaisons et techniques. De nouvelles sont apparues, telles que 'Magnet Spiral' ou encore 'Fireball Burst'.
L'apparition de la touche
Triangle laisse entendre l'utilisation de commandes réactions comme Kingdom Hearts II.
Le menu de level-up permet, à chaque niveau acquis, de choisir entre l'augmentation des Hp, des CP (points de cartes) ou encore de l'attaque de Sora, menu déjà présent dans la version portable.
De nouvelles cartes lieux ont été ajoutées, permettant une large gamme de salles à créer. En effet, selon les cartes utilisées, la salle et les Sans-coeurs qui apparaissent diffèrent.
Un 'jeu' de roulette permet au joueur de faire défiler les cartes et d'en choisir une. Mais ce système fait une grande place au hasard.
Autre point: certains éléments du décors sont destructibles pour récupérer des orbes, etc...
La carte 3D est toujours d'actualité pour se repérer aisément.
Une toute autre vision
Le passage à la trois dimensions a permis de retravailler chaque monde, d'y introduire de nouveaux éléments mais aussi de présenter l'intrigue à la manière des épisodes sur Playstation. C'est donc avec plaisir que nous retrouvons les membres de l'Organisation XIII comme Marluxia ou Zexion lors de scènes d'explication.
L'ambiance du jeu GBA est parfaitement retransmise, les combats sont dynamiques et l'utilisation des cartes dans cet univers 3D semble très maniable. Les phases d'exploration sont identiques, à l'image de l'utilisation des ressorts pour accéder aux étages supérieurs.
Le scénario est désormais mieux écrit sur une même ligne avec celui de Kingdom Hearts II.
De nombreux mini-jeux sont apparus dans la Forêt des Rêves Bleus:
- Veggie Panic: Jeu déjà existant dans CoM, il faut frapper les légumes qui dévalent la pente pour en faire un tas.
- Balloon Glider: Sora et Winnie doivent atteindre le sommet des arbres et récupérer du miel à l'aide d'un ballon, tout en évitant les guêpes.
- Tigger Jump-A-Thon: L'objectif est de sauter de la même manière que Tigrou.
- Bumble-Rumble: Sora doit éliminer 50 abeilles.
- Pooh and falling in the air: Sora et Winnie collectent du miel à la manière de la Chasse au miel de Kingdom Hearts II.
Le mode Reverse/Rebirth est lui aussi disponible. Les joueurs pourront suivre l'aventure de Riku et du Roi Mickey en parallèle à celle de Sora.
Conclusion
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories sera un bonheur pour les joueurs qui pourront découvrir ou redécouvrir ce qu'il s'est passé entre la victoire face à Ansem et le réveil de Sora, à la manière des autres épisodes.
Il est à savoir qu'un bonus attendra le joueur qui aura terminé Re: Chain of Memories puis lancé une partie sur Kingdom Hearts II Final Mix +.
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