Kingdom Hearts Destiny

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Kingdom Hearts Chain of Memories / Solution / Le Pays des Merveilles

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Le Lapin Blanc est comme d'habitude en retard au procès et vous recevez la Clé d'Ouverture.

Chemin: ouest, nord, ouest, sud.
Vous arrivez au procès d'Alice et l'interrompez. Sora s'accuse à la place de cette dernière et les cartes vous attaquent. Remportez la victoire pour gagnez la carte Soldats.
D'autres cartes arrivent et Sora décide de fuir. Vous obtenez la Clé Conseillère.

Chemin: Prenez deux fois la direction est.
Vous retrouvez Alice et faites la rencontre du Chat de Cheshire. La Clé Véridique est vôtre.

Chemin: nord puis ouest.
Vous arrivez dans une nouvelle pièce et la Reine arrive. Mais le Maître des Tours vous attaque.

Maître des Tours
Sa principale attaque consiste à lancer des boules de feu. Ses cartes sont assez faibles, vous pourrez donc parer ses coups plus facilement avec un bon deck. La carte Mickey fait apparaître une table au centre pour attaquer plus facilement.

Vous obtenez la carte Maître des Tours.
Une fois battu, tout rentre dans l'ordre.
Remarque: La salle fermée contient la technique Estoc Stop.
Quittez ce monde, sauvegardez, et regardez la scène avec Naminé.

<--Le Colisée de l'Olympe | Monstro-->

Ville de Traverse Agrabah Colisée de l'Olympe Pays des Merveilles Monstro
Ville d'Halloween Atlantica Pays Imaginaire Forteresse Oubliée Forêt des Rêves Bleus
Cité du Crépuscule Ile du Destin Manoir Oblivion

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