Tu as entendu parler du garçon masqué, j'imagine ? | Xehanort, Birth by Sleep
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Développeur : Square Enix Co., Ltd. Editeur : Square Enix Co., Ltd. Type : GPS Action-RPG Support : iOS/Android Date de sortie : Aucune - Projet annulé en mai 2025 Site officiel : japonais |
KINGDOM HEARTS Missing-Link a été annoncé lors d'un événement commémoratif des 20 ans de la franchise qui s'est déroulé le 10 avril 2022 à Tokyo.
Dans la chronologie de la série, ce jeu établit un pont entre KINGDOM HEARTS Union Cross et KINGDOM HEARTS Dark Road. Les événements nous transportent dans le monde de Scala ad Caelum, mais à une époque lointaine où la ville n’était pas encore celle aperçue dans KINGDOM HEARTS III.
Annulation du développement :
Deux phases de bêta test fermé ont été réalisées, la première en janvier 2023 au Japon, puis la seconde en mai 2024 au Japon, au Royaume-Uni et en Australie. Après une longue absence de communication, et malgré une campagne publicitaire japonaise annonçant l’ouverture des pré-inscriptions, Square Enix a annoncé en novembre 2024 le report de la sortie du jeu à une date inconnue, avant d’officialiser en mai 2025 l'annulation pure et simple du développement.
Le développement du jeu ayant été annulé, les informations suivantes sont tirées des bêta tests fermés.
Histoire :
Quatre générations après sa fondation par Ephemer sur les décombres de la Cité de l’Aube, la ville de Scala ad Caelum s’est bien développée. Ses habitants sont divisés selon leurs lignées entre les descendants d’Ephemer, et ceux qui n’appartiennent pas à sa lignée. Les porteurs de Keyblade sont organisés en une multitude de groupes appelés « Sociétés » dirigée par des Maîtres des opérations.
La ville est depuis quelques temps confrontée à des phénomènes de « distorsions » qui créent des passages vers ce qui est appelé le Plan astral : un espace ressemblant trait pour trait au monde réel, reliant l’existence et l’inexistence, et composé d’énergies mentales. Aucun être vivant n’y a été trouvé, à l’exception des Sans-coeur. Le Plan astral contient de nombreuses émotions et de souvenirs qui prennent la forme de Pièces ayant le pouvoir d’éveiller différentes capacités chez les porteurs de Keyblade. Des chercheurs étudient attentivement les distorsions qui se produisent de plus en plus, tandis que les Sociétés se sont fixées pour but de parcourir le Plan astral pour combattre des Sans-coeur et collecter des Pièces.
Le joueur incarne est un porteur d’une Keyblade mystérieusement rouillée, retrouvé inconscient sur la plage par un autre porteur de Keyblade dénommé Remus. Celui-ci le qualifie de « Drifter », des personnes amnésiques retrouvées échouées sur plage de Scala ad Caelum un soir de lune bleue, qui arriveraient via des distorsions. Au gré des événements, le joueur intègre la Société Baroque dirigée par Nept et composée de deux autres membres : Remus et Freya.
Gameplay :
Jouable en mode portrait ou paysage, le titre devait utiliser des éléments basés sur la localisation et la technologie de réalité augmentée. Le joueur pouvait ainsi se déplacer dans le monde réel en même temps que son personnage. Un système similaire à « Street View » (Google Maps) était proposé à ceux qui souhaitaient jouer sans bouger, permettant de déplacer le personnage en appuyant sur la carte. Il devait être possible de se téléporter en dépensant des points.
Le système de combat était orienté action dans la tradition de la série, avec l’utilisation de figurines à l’effigie de personnages de la série qui déclenchaient des attaques spéciales et des sorts magiques. Un mode multi-joueurs devait également être de la partie avec un maximum de 6 joueurs en simultané.
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