Kingdom Hearts Destiny

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KH CoM

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Kingdom Hearts Chain of Memories / La liste des cartes

Types de carte | Liste des cartes


Les cartes Attaque

Keyblade Lampe Magique Trésor des Mers Tête de Citrouille Harpe Féérique Bonne Etoile
Clairvoyante Chocobo d'Acier Ame de Héros Lionheart As de Coeur Rose Eternelle
Tendre Promesse Souvenir Perdu Gemme de Glace Monoptéryx Ultima

Les cartes Magie

Feu Glace Foudre Soin Gravité Stop
Rafale Simba Dumbo Bambi Mushu Genie
Clochette Cloud

Les cartes Objets

Potion Potion + Megapotion Ether Mega Ether Elixir
Megalixir

Les cartes Alliés

Donald Dingo Aladdin Jack Ariel Peter Pan
La Bête Le Roi

Les cartes Malus

Ombres Soldats Rondouillards Nocturnes Rouges Rhapsodies Bleues
Opéras Jaunes Requiems Verts Primates Costauds Primates Chipies Soldats Volants
Bandits Gros Bandits Arachnobarils Spectres Fureteurs Néons Marins
Torpilotes Aquatanks Chevaliers Momies Gargouilles Pirates
Pirates Volants Boules Noires Défenseurs Vouivres Sorciers
Crypto Ombre Bolets Blancs Fungus Noirs Fleurs bloquantes Rotor mou
Crescendo Armure Gardienne Parasitocage Maître des Tours Darkside
Les Cartes Hadès Jafar Oogie Boogie Ursula
Capitaine Crochet Le Dragon Riku Axel Larxene
Vexen Marluxia Lexion Ansem

Les cartes Lieux

Lieu Paisible : Les Sans Coeur y sont peu nombreux
Lieu Grouillant : Lieu infesté de Sans coeur. Les adversaires perdent souvent leurs cartes Malus.
Lieu Mollasson : Nombreux Sans coeur aux faibles cartes.
Lieu Vaillant : Lieux infesté de Sans coeur aux cartes puissantes. Ils perdent souvent leurs cartes Malus.
Lieu Assoupi : Les Sans coeur y sont mous, faciles à piéger.
Lieu Brutal : Salle aux Sans coeur déchaînés. Ils perdent souvent leurs cartes Malus.
Salle Extra : Souvent la victoire permet d'obtenir des bonus Extra.
Salle Blanche : On y rencontre des Bolets Blancs.
Salle Noire : On y rencontre des Fungus Noirs.
Hall Combatif : L'utilisation des cartes Attaques est recommandée.
Hall ésotérique : L'utilisation des cartes Magies est recommandée.
Hall Matériel : L'utilisation des cartes Objet est recommandée.
Terre d'Amitié : Une carte Allié est visible au début de chaque combat (si tes amis sont présents).
Zone de pesanteur : Les Sans coeur y sont plutôt lents.
Coin agressif : Attaquer en 1° augmente les dégâts infligés aux Sans coeur.
Coin assommant : Attaquer en 1° assomme tous les ennemis présents.
Local Apaisant : Salle au trésor.
Zone protégée : Un trésor s'y trouve gardé par les Sans coeur.
Local Trompeur : Un seul des coffres contient un trésor. Vous provoquez un combat en ouvrant le mauvais.
Espace Sécurisant : Là, vous pouvez sauvegarder.
Domaine Perplexe : Ici, tout est possible.
Salle Mog : Pour échanger vos cartes avec les mogs dans leur boutique.
Clé d'ouverture : L'aventure vous attend.
Clé Conseillère : Une découverte vous attend.
Clé Véridique : Une révélation vous attend.
Clé Réconfort : On y trouve un trésor spécial.


Les cartes Mondes

La Forteresse Oubliée Le Pays Imaginaire Le Colisée de l'Olympe
L'Île du Destin Agrabah La Ville de Traverse
Le Pays des Merveilles Twilight Town Monstro
Atlantica La Ville d'Halloween

Les tours Attaques

Rapprocheur Coup de grâce Dôme d’impact Zantetsuken Diskobolos Aquilon
Arcanes Ragnarok Trinité

Les tours Magiques

Brasier + Brasier X Glacier + Glacier X Foudre + Foudre X
Soin + Soin X Gravité + Gravité X Stop + Stop X
Rafale + Rafale X Estoc Feu Estoc Glacier Estoc Foudre Estoc Gravité
Jugement Estoc Boomerang Brasier + ciblé Break Brasier X Méga atomnium Glacier + ciblé
Stop Impact Tornade Quake Monozap Zappeur Ficelage
Folie Terreur Synchro Miracle mitigé Coup en traître Sidéral

Les tours Alliés

Rugissement Asperger Paradis Balade confuse Air Atomnium
Pitreries Scintillement Cross-slash Omnislash Cross-slash +
Duo magic Dingo-charge Dingo-tornade Tempête de sabre Surprise !
Tourbillon Dague furieuse Bond dévastateur

 

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