Tu commences à prendre conscience... | Xehanort, Birth by Sleep
KH Birth by Sleep
Réédition : Final Mix
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Dès votre arrivée, vous rencontrez le Capitaine Crochet et Mr. Mouche encerclés par les Nescients. Après leur avoir porté secours, et votre discussion, ouvrez le coffre de la zone (un Cristal abondant), et continuez par le seul chemin possible. Vous trouvez un point de sauvegarde, un Mog, et deux coffres renfermant une Potion + et la Carte. Deux chemins s'offrent à vous, dirigez-vous tout d'abord à l'est pour découvrir la Réserve indienne. Eliminez les Nescients, puis sautez sur le trampoline pour frapper le totem et récupérer une magie Foudre X. Retournez ensuite dans la zone du point de sauvegarde et prenez le passage au nord. Une Potion + se cache dans un coffre près de l'arbre, continuez ensuite votre route.
Dans la zone suivante, continuez tout droit en sortant par le chemin au sud. Poursuivez en éliminant les Nescients jusqu'au nord. Vous trouvez un Mégalixir dans un petit coffre sur la gauche, en sautant sur le morceau de terre après l'eau. D'ici, vous pouvez attraper le Sticker arc-en-ciel à l'aide des commandes d'action Super saut, Glissade aérienne et Impact sonique. Le second coffre plus gros cache un Nescient. Dirigez-vous au nord pour dénicher une magie Gravité nulle X dans un autre coffre.
Rebroussez maintenant chemin jusqu'à la grande étendue d'eau. Ici, vous trouvez un Elixir sur un îlot à l'est, et un autre coffre dans une petite caverne tout près en nageant (une commande de combat Brume sombre). Montez ensuite sur la falaise rocheuse au centre et sautez pour atteindre la sortie au nord.
Récupérez la Potion + du coffre au fond, et montez par la gauche. Détruisez les rochers qui bloquent le passage. Vous apercevez un coffre un peu plus loin qui n'est en réalité qu'un Nescient. Détruisez le rocher du mur tout près pour révéler un coffre contenant une magie Brasier X). Montez sur la falaise au centre puis sautez et glissez en direction du coffre pour obtenir une Mégapotion. Remarquez une sortie près du palmier au même niveau. Sautez dans sa direction pour retourner dans la zone précédente, mais au niveau supérieur. Ici, deux coffres, le plus gros cache un Nescient, le plus petit vous offre une commande de combat Géo-impact. Rebroussez chemin, et sortez au nord.

Un nouveau point de sauvegarde et un coffre (un Ether) vous attendent. Traversez la grande étendue jusqu'au prochain coffre (une Potion +), et prenez la barque pour vous rendre sur le Rocher du Crane. Récupérez un Panacée dans un coffre tout au fond, puis sautez au dessus, de plateforme en plateforme jusqu'au sommet. Empruntez la sortie, le coffre dissimule un Nescient. Ouvrez le suivant au bout (un Mégalixir), et sautez en direction des coffres de l'autre côté (une commande de combat Ars Solum et un Cristal chaotique) à l'aide de la Glissade aérienne et de l'Impact sonique (si vous ratez l'occasion, pensez à revenir plus tard). Empruntez la sortie près du coffre pour retourner à l'entrée du Rocher du Crâne où vous attend un Sticker Tic. Revenez en arrière et sautez au fond de la caverne pour déclencher une scène. Vous retrouvez Crochet et Mr. Mouche, mais Peter Pan et les garçons Perdus guettent le coffre gardé par Terra.
Récompenses : Style Charge armée
Peter vole autour de vous pendant la majeure partie du combat, et descend en piqué par moment pour attaquer. Esquivez lorsqu'il s'approche, entouré de lumière et contre-attaquez. Lorsqu'il redescend à votre niveau, profitez-en enchainer les combos. Il peut également vous attaquer à répétition avec sa dague. Le combat s'arrête lorsque vous lui avez enlevé la moitié de sa vie.

Terra découvre qu'il s'est fait une fois encore manipulé. Finalement, tout se termine bien et vous obtenez le Lien-D de Peter Pan.
Alors que vous sortez de la caverne, vous entendez des cris. Retournez-y pour affronter une horde de Nescients.
Récompenses : Case supplémentaire
Vous retrouvez les Nescients que vous aviez rencontré lors de votre arrivée dans l'Espace profond. Mais pas de planeur cette fois-ci, vous devez les combattre à la manière traditionnelle. Le tir visé fera des merveilles pour en venir à bout, mettez-y du coeur ! Les ennemis sont faibles, mais surveillez tout de même vos HP. Une attaque groupée peut se révéler dangereuse.

Le Capitaine Crochet arrive, fier d'avoir capturé la fée Clochette, que Terra libère finalement. Crochet finit par s'enfuir en entendant arriver le Crocodile. Vous obtenez une Keyblade Rameau de fée après un flashback de vos moments dans la Contrée du Départ.
Terra quitte le Le Pays Imaginaire pour se rendre sur un autre monde bien connu, l'Ile du Destin. Après sa rencontre avec deux jeunes garçons pas si inconnus que ça, Sora et Riku, vous obtenez la Keyblade Terres condamnées. Les Terres funestes à présent disponibles, et vous obtenez la Chasse aux commandes du Pays Imaginaire.
Avant de poursuivre l'aventure, retournez au Pays Imaginaire pour récupérer une Recette méga magie et un Cristal chatoyant dans les derniers coffres, dans l'arbre des Garçons Perdus désormais accessible. Un Sticker Fifi y est également disponible.

Arrivé sur les terres funestes, vous retrouvez Maître Xehanort. Vous obtenez le Style de combat Impulsion sombre. Rendez-vous ensuite dans la Contrée du Départ.
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