Kingdom Hearts Destiny

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KH Dream Drop Distance

Réédition HD : DDD HD
Compilation HD : HD 2.8 FCP

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Kingdom Hearts 3D / Les Esprits / Zéléphant

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Apparence Informations
Description :
Quand ce pachyderme est déchaîné, mieux vaut s'écarter de son chemin. Profite du moment où il se calme pour prendre ta revanche !

Élément (Sora) : Eau
Type (Riku) : Eau

Recette

Pour créer un Esprit, vous devez associer différents éléments appelés Bribes de rêve selon une Recette bien précise. D'autres combinaisons sont possibles, listées dans le tableau ci-dessous.

Recette du Zéléphant
Bribe de rêve 1 Bribe de rêve 2
Illusion maniable (x1) Chimère mélodique (x4)
Chimère mélodique (x4) Illusion de trouble (x2)
Illusion mélodique (x2) Illusion de trouble (x2)
Illusion maniable (x1) Création intrépide (x4)

Tempéraments

Un Esprit peut adopter quatre personnalités différentes appelées Tempéraments. Chaque tempérament est caractérisé par une couleur des yeux (violet, jaune, bleu et vert) et détermine le style de combat de l'Esprit. Il est possible de modifier un tempérament en utilisant des Jouets ou en exécutant une action bien précise avec le stylet sur l'écran tactile.

Tempéraments selon la couleur des yeux
Couleur des yeux Attitude Évolution
Violet Préfère les attaques de mêlée et peut devenir incontrôlable. -> Jaune : frotter ses pattes ou jouet de type Glace au rêve.
-> Bleu : tapoter sa tête ou jouet de type Bouclier biscuit.
-> Vert : frotter sa tête ou jouet de type Chocobloque.
Jaune Utilise des attaque de jet aquatique, se déplace dans la zone en utilisant plusieurs compétences. -> Violet : tapoter sa tête ou jouet de type Confettis.
-> Bleu : tapoter ses pattes ou jouet de type Bouclier biscuit.
-> Vert : frotter ses pattes ou jouet de type Chocobloque.
Bleu Ne bénéficie jamais du mode Berserk, agit tranquillement. -> Violet : tapoter son dos ou jouet de type Confettis.
-> Jaune : frotter sa queue ou jouet de type Glace au rêve.
-> Vert : frotter sa tête ou jouet de type Chocobloque.
Vert N'agit pas beaucoup sauf en mode Berserk. -> Violet : tapoter sa tête ou jouet de type Confettis.
-> Jaune : frotter sa tête ou jouet de type Glace au rêve.
-> Bleu : tapoter sa queue ou jouet de type Bouclier biscuit.

Fusion de compétences

Les Esprits offrent à Sora et Riku des compétences et des commandes. Vous pouvez les acquérir en les achetant avec des Points de fusion via le menu Fusion de compétences. Certaines ne sont disponibles que si l'Esprit adopte un tempérament précis.

Fusion de compétences
Nom Type Disponible selon tempérament
Spirale aimantée Commande d'attaque
Collision aimantée Commande d'attaque
Booster HP (x3) Compétence de stats +2 si tempérament Violet
Booster Eau Compétence de stats +1 si tempérament Jaune
Booster Soin Compétence de stats
Booster Défense Compétence de stats +1 si tempérament Jaune
Écran Eau (x3) Compétence de stats
Dernières forces Compétence de soutien

Attaque/Type de fusion

Un Esprit peut coopérer avec Sora ou Riku en combat grâce à la Fusion. L'attaque de fusion est différente selon le personnage incarné.

Attaque/Type de fusion simple
Personnage Nom Description
Sora Rodéo furieux Sora chevauche le Zéléphant et attaque les ennemis avec sa trompe.
Riku Surfeur Concentrez la puissance de l'eau dans la Keyblade et assaillez l'ennemi avec une série d'attaques en vrille.

 

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