Kingdom Hearts Destiny

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Kingdom Hearts

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Kingdom Hearts / Invocations

Pour apprendre les invocations, il vous faut ramener des Orbes à la Bonne Fée chez Merlin. Seuls Génie et Clochette vous seront donnés automatiquement.

Pour invoquer :

- Vous devez être dans un combat
- Dingo et Donald doivent être vivants
- Sora doit se trouver à terre
- Vous devez avoir les MP suffisants

Les invocations :

Apparence Informations
Simba Nom: Simba

Lieu : Vous obtenez l’Orbe de la Terre lors de votre retour à Traverse après La Jungle Profonde. Léon vous la donne.

Attaque: Rugissement.

Effet: Simba se concentre et lance une attaque dévastatrice selon le temps qu’il se concentre.

Apparence Informations
Génie Nom: Génie

Lieu : Le Génie vous rejoint après avoir battu Génie Jafar à Agrabah.

Attaque: Pitreries.

Effet: Le Génie cible plusieurs adversaires et les attaque.

Apparence Informations
Dumbo Nom: Dumbo

Lieu : Vous obtenez l’Orbe de l’Eau dans Monstro.

Attaque: Asperger.

Effet: Pendant cette attaque, Sora et Dumbo volent et lancent un jet d’eau.

Apparence Informations
Clochette Nom: Clochette

Lieu : Clochette vous rejoint après avoir fini le Pays Imaginaire.

Attaque: -

Effet: Elle tourne autour de vous et vos compagnons et vous soigne un peu. Elle peut vous ressuciter si Sora est mis KO mais une seule fois seulement.

Apparence Informations
Mushu Nom: Mushu

Lieu : Vous obtenez l’Orbe de Feu après avoir vaincu le Dragon à la Forteresse Oubliée.

Attaque: Souffler.

Effet: Mushu envoie des boules de feu sur les adversaires. Vous pouvez rester appuyé sur « X » pour faire un tir continu.

Apparence Informations
Bambi Nom: Bambi

Lieu : Vous gagnez l’Orbe de la Nature lors du mini jeu de l’Arbre à Miel dans la Forêt des Rêves Bleus.

Attaque: Paradis.

Effet: Ce n’est pas vraiment une attaque. Bambi laisse échapper des sphères de MP et des objets qui dépendent du nombre de fois où la jauge est remplie.

 

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