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FF XIV : interview avec les producteurs

Publié Jeudi 30 Décembre 2010 par SoRiAsT

Depuis sa commercialisation, Final Fantasy XIV a fait débat. Sujet à de nombreuses critiques (objectives mais parfois abusives) par la presse, le titre ne jouit pas d'une bonne image auprès des joueurs. Pourtant, globalement, le MMORPG de Square Enix possède de bonnes bases et une intrigue des plus intéressantes. Seul son gameplay lui fait défaut.

Dernièrement, la démission (regrettable selon nous) du producteur Hiromichi Tanaka a sonné comme un coup de massue, entraînant un remaniement complet de l'équipe de développement. Square Enix France nous avait offert l'occasion de le rencontrer quelques semaines auparavant avec Sage Sundi, producteur de la branche online de la société, aux côtés de nos confères Final Fantasy World et Final Fantasy Ring. L'occasion de discuter des futurs projets et améliorations du jeu, et du développement de sa version PlayStation 3, dont la sortie a été récemment retardée.

Malgré un temps écourté à dix petites minutes ne nous permettant pas d'aborder toutes nos questions, nous avons pu constater l'enthousiasme et l'envie de l'équipe d'écouter les critiques des joueurs pour amener Final Fantasy XIV au niveau attendu par ces derniers. La mise à jour du mois de novembre a déjà considérablement amélioré les choses et d'autres modifications sont encore à attendre avec le changement d'équipe. D'ailleurs, si vous êtes intéressés, l'abonnement du jeu est actuellement gratuit pour que les joueurs puissent apporter leur pierre à l'édifice.

Voici donc la dernière interview de Hiromichi Tanaka pour Final Fantasy XIV, accompagné de Sage Sundi. Nous sommes bien sûr conscients de nous éloigner de l'actualité Kingdom Hearts avec cette interview. Néanmoins, l'occasion d'interroger des développeurs japonais ne se présente pas tous les jours, et nous voulions partager ce petit instant avec vous. De plus, Final Fantasy XIV constitue tout de même l'un des gros projets de la firme. Nous nous accordons donc ce petit écart pour également remercier Square Enix France de nous avoir convié à cette rencontre et pour leur confiance.


Final Fantasy World : Quand on regarde l'état actuel du jeu, on a l'impression qu'il est un peu toujours en cours de bêta. N'avez-vous pas l'impression que le jeu est sorti trop tôt ?

Hiromichi Tanaka : Il est vrai que c'est une autre façon de voir la situation actuelle, mais comme il s'agit d'un MMO, nous voulons que le projet dure au moins cinq ou dix ans. Le lancement n'est donc pas la forme définitive du jeu, simplement le point de départ par lequel nous devons tous passer, autant en tant que développeur que de joueur. Grâce à toutes les réactions que nous recevons, nous améliorons et complétons l'expérience de jeu en permanence. Nous espérons vraiment que ce sera un projet sur le long terme.

Sage Sundi : Nous sommes aussi venus vous voir aujourd'hui parce que nous voulons dire à tout le monde que nous recevons leurs réactions et que nous les prenons tout à fait au sérieux. Nous voulons vous prouver que nous travaillons véritablement ensemble.

Final Fantasy Ring : Deux mises à jour majeures seront ajoutées au cours des prochaines semaines. Selon vous, parmi elles, quelles sont les plus cruciales ?

Hiromichi Tanaka : Je dirais celles de l'interface. La mise à jour de novembre apporte un grand nombre de changement qui, bien que minimes en apparence, sont très importants. Ils concernent principalement les problèmes de lenteur. Le système de visée a également été révisé, il est beaucoup plus facile à utiliser désormais. Nous avons encore beaucoup de choses à corriger, mais je peux vous assurer que quand vous allez tester la nouvelle interface, vous allez immédiatement remarquer les différences. Ensuite, avec la mise à jour de décembre, nous allons ajouter la fonction de recherche d'objets au système des ventes. Grâce à elle, les achats et les ventes seront bien plus fluides.

Final Fantasy World : À propos d'achats et de ventes, comptez-vous ajouter des hôtels des ventes ?

Hiromichi Tanaka : Je reste convaincu que les hôtels des ventes étaient un vrai atout pour l'économie de Final Fantasy XI. Cependant, comme ils fournissaient beaucoup d'informations aux joueurs, cela avait pour tendance de réduire de plus en plus les prix sur chacun des serveurs. Si du point de vue de l'acheteur, c'était intéressant, les vendeurs, eux, n'y trouvaient plus leur compte. Nous avons imaginé ce nouveau système dans le but d'offrir plus de possibilités aux vendeurs. S'ils sont suffisamment astucieux dans leurs affaires, ils peuvent se constituer une jolie fortune. C'est la raison pour laquelle nous avons décidé de changer de système de transaction.

Final Fantasy World : Comptez-vous étendre Eorzéa prochainement, en donnant par exemple accès à Ishgard ou Ala Mhigo ?

Hiromichi Tanaka : Plus de la moitié des donjons sont encore cachés. Ils sont déjà dans le jeu, mais nous ne les avons pas encore ouverts. Quand l'histoire progressera au fil des différentes mises à jour, nous les débloquerons progressivement. En ce qui concerne Ishgard, c'est un cas un peu particulier. Ce ne sera pas pour tout de suite, alors nous espérons que vous saurez faire preuve de patience avant de pouvoir enfin y accéder.

Final Fantasy Ring : Souvent, les MMORPG sont mal adaptés aux consoles de salon. Avez-vous remanié l'interface spécifiquement pour la version PS3 ?

Hiromichi Tanaka : L'interface actuelle est très proche de celle de Final Fantasy XI, et ce afin que les joueurs du XI se sentent à l'aise lorsqu'ils passent au XIV. Comme dans FFXI, nous voulions qu'il y ait une compatibilité autant avec les manettes qu'avec le clavier et la souris, mais comme la version Windows est sortie avant la version PlayStation 3, les joueurs habitués aux autres MMO occidentaux sur PC étaient très désorientés. C'est la raison pour laquelle nous avons prévu d'ajouter une nouvelle interface spécifiquement adaptée au clavier et à la souris en plus de celle adaptée aux manettes. Nous comptons ajouter cette mise à jour au début de l'année prochaine.

Final Fantasy World : Vous avez précédemment expliqué que la version PS3 a été repoussée car toutes ses données devraient être reprogrammées. Y a-t-il un risque que cela affecte les futures mises à jour également ?

Hiromichi Tanaka : C'est uniquement au début que nous avons besoin de plus de temps pour l'optimisation des données. Une fois que le jeu sera lancé, toutes les données seront stockées sur le serveur donc, à chaque fois que nous ferons une mise à jour sur celui-ci, les versions PC et PS3 partageront les mêmes données. Grâce à cela, il n'y aura pas de retards dans les mises à jour.

Kingdom Hearts Destiny : Pour encourager les joueurs de FFXI à tester le XIV, vous leur avez proposés des objets bonus. Allez-vous faire de même à l'avenir ?

Hiromichi Tanaka : Si l'occasion se présente à nouveau de proposer des objets dans le jeu en guise de récompense, nous la saisirons certainement. Pour l'instant, la prochaine occasion possible est le lancement de la version PlayStation 3, alors nous y réfléchirons.

Sage Sundi : Comme ce type de récompense est censé être quelque chose de spécial, nous n'y aurons pas souvent recours, car il faut justement que ça reste spécial. Mais je vous promets que nous y réfléchirons.

Merci à Square Enix France et Sacha, mais aussi Bastien et Jérémie pour leur aide et leur soutien. Nous souhaitons également une bonne continuation à Hiromichi Tanaka pour ses futurs projets.

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SoRiAsT a commenté le 31-12-2010 à 16:51 :

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Eh bien... Ils ont déjà effectué leur marathon KH. C'était du 17 au 20...

Vielleinfo a commenté le 31-12-2010 à 16:04 :

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jviens de tomber sur une bonne grosse info :

"# http://www.thespeedgamers.com/

Les SpeedGamers reprennent du boulot ! :noel: Et cette fois ils s'attaquent à Kingdom Hearts ! :)

Les jeux qui seront joués :
- Kingdom Hearts
- Kingdom Hearts II et Final Mix
- Kingdom Hearts: Chain of Memories (versions GBA et PS2)
- Kingdom Hearts: 358/2 Days
- Kingdom Hearts: Birth By Sleep

Les jeux ne seront pas joués dans cet ordre là par contre.

Ca commence cette nuit à 1 heure du matin heure française :ok: Et cela durera 72 heures, avec pour objectif, de récolter 10 000 $ pour une association caritative. :oui:

Pour info ils ont déjà fait des marathons d'une semaine sur Final Fantasy et Mario, et d'autres marathons de 3 jours sur plusieurs séries diverses et variées comme Resident Evil, Zelda, Pokémon, Metroid, et j'en passe."

aucun site n'en parle :(

SoRiAsT a commenté le 30-12-2010 à 17:30 :

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LiLith, tu payeras quand même l'abonnement au jeu. La version PS3 sortira une fois que les problèmes de la version PC seront résolus (donc l'équipe sera déjà restructurée).

LiLith a commenté le 30-12-2010 à 17:18 :

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idem vais attendre la version PS3, pas envie de payer le jeu online :ok

letterbee a commenté le 30-12-2010 à 13:58 :

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il a l'air vraiment final fantasy 14 je pense que je vais attendre la version ps3 pour me l'acheter :D

 

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