Je l'ai vu, il te ressemble beaucoup... | Xemnas, Kingdom Hearts II
Publié Vendredi 21 Août 2026 par RedWizard
En parallèle de la conférence DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS du D23 2026, le site japonais 4Gamers.net a rencontré Nana Gad, directrice de Disney & Pixar Games au Japon, qui était présente sur scène aux côtés de Tetsuya Nomura et Tai Yasue.
Ne pouvant évoquer plus de détails sur KINGDOM HEARTS IV ou la production de l'animé annoncée lors de l'événement, le journaliste a souhaité en savoir plus sur l'importance qu'attache Disney à KINGDOM HEARTS. En écho à une récente actualité sur le succès lucratif de la licence pour Disney, Nana Gad confirme la volonté de la firme de vouloir développer la visibilité de KINGDOM HEARTS en multipliant les points de contact et son écosystème.

- Tout d’abord, j’aimerais vous poser une question sur la présentation qui a eu lieu lors de l’annonce. La bande-annonce de Coco 2 a en effet laissé place, sans que la plupart des gens ne s’en rendent compte, à celle de KINGDOM HEARTS IV. Quelle était votre intention ?
Nana Gad : Comme il s’agissait en partie d’annoncer un jeu lors d’un événement dédié aux fans de Disney, les développeurs de Square Enix se sont donc vraiment creusé la tête pour trouver un moyen de rendre la transition fluide tout en intégrant la surprise qu'il s'agissait en réalité d'un jeu.
L'effervescence dans la salle au moment où les Sans-coeur ont surgi, en poussant un « Waah ! », était incroyable, et je suis vraiment ravie que cela ait suscité la réaction que j'espérais.
- Je pense que cette annonce lors du D23 en valait vraiment la peine, et que ceux qui ont pu ressentir l’ambiance et l’atmosphère du moment ont sans doute pu en profiter pleinement.
Nana Gad : Oui. Bien sûr, je savais à quel moment l'annonce allait avoir lieu, mais j'en ai quand même eu la chair de poule. Je pense que tout le monde a vraiment apprécié ce moment. J’ai d’ailleurs envie de faire quelques recherches pour regarder les vidéos des réactions de tout le monde au moment de l’annonce (rires).
- Pourriez-vous nous parler de l'importance de KINGDOM HEARTS au sein de Disney aujourd'hui ? Que représente cette franchise, qui existe depuis 25 ans, pour Disney ? Que signifie le fait qu'il s'agisse à la fois d'une propriété intellectuelle propre à Disney et d’une propriété intellectuelle issue d’une collaboration avec Disney ?
Nana Gad : Je suis convaincue que cette franchise occupe une place tout à fait unique parmi les jeux Disney. Le fait même qu’elle fête son 25e anniversaire témoigne d’une longévité exceptionnelle au sein de notre entreprise (Disney), sans équivalent. En tant que franchise qui compte des fans fidèles depuis le début, sa valeur est bien sûr indéniable.
En termes de partenariat, ce qui rend KINGDOM HEARTS vraiment spécial, c’est que, tout en utilisant notre marque, la série s’associe à merveille au talent narratif très captivant de M. Nomura pour tisser un thème unique. Je pense que c’est une œuvre assez unique en son genre qui mène ce genre d’initiative.
Je pense que c’est le résultat des efforts qui se sont succédé sans interruption depuis la création de la première équipe il y a plus de 25 ans, et je crois que nous tissons une histoire que nous tenons vraiment à préserver.
- En ce qui concerne les jeux Disney, on peut citer, par exemple, le titre japonais « Disney Twisted Wonderland » (ci-après « Twisted »), qui a connu un immense succès. Il a été adapté en animé et s’est ainsi étendu au-delà du jeu vidéo en tant que marque. KINGDOM HEARTS dispose également d’une marque en tant que jeu vidéo, mais va désormais être adapté en animé. Quelle valeur cette tendance représente-t-elle selon vous pour Disney ?
Nana Gad : Je suis très heureuse qu'on me pose cette question. Au sein de la division jeux vidéo de Disney, nous accordons une importance capitale à l’élargissement de nos points de contact grâce à notre stratégie médiatique. Je pense que c’est justement KINGDOM HEARTS qui a ouvert la voie dans ce domaine. Tout en étant un jeu vidéo, KINGDOM HEARTS propose également des concerts et des produits dérivés, permettant ainsi aux fans d’en profiter sous de multiples formes.
Sur cette base, même si le genre et le public cible sont différents, des projets comme Twisted continuent de gagner en popularité sous d’autres formes. À mesure que les exemples de réussite se multiplient, les possibilités s’élargissent, et j’ai le sentiment que nous n’avons pas encore tout exploré, c’est pourquoi je souhaite aller plus loin.
Ça fait 25 ans que KINGDOM HEARTS existe, mais il y a encore beaucoup de choses que j'aimerais faire. Je pense que l'annonce de cette série animée n'est en réalité qu'un premier pas.
- Ce cycle, qui consiste à créer des œuvres Disney, à mettre en place des collaborations, puis à produire à partir de là de nouveaux films d’animation Disney, est-il un aspect auquel Disney accorde une grande importance ?
Nana Gad : C'est tout à fait exact. C'est ce qu'on appelle un « écosystème ». Pour élargir la communauté de fans d'une franchise, il est essentiel de disposer de nombreux points de contact et d'assurer une visibilité constante dans divers lieux. Nous y accordons une grande importance.
- Je vois. Et donc, dans un premier temps, les joueurs pourront découvrir le jeu principal (KINGDOM HEARTS IV) au cours du second semestre 2027.
Nana Gad : Oui, c’est exact. Ce sera donc une première grande étape.
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