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Les impressions d'IGN sur les trailers et les démos

Publié Jeudi 09 Octobre 2008 par RedWizard | Source : IGN.com

A l'occasion du Tokyo Game Show 2008, qui a ouvert ses portes il y a quelques heures maintenant, des vidéos et des démos jouables des futurs Kingdom Hearts Birth by Sleep et Kingdom Hearts 358/2 Days ont été dévoilé.
Le site anglais IGN.com propose ses impressions sur ce qui est disponible à l'événement .


=> TGS 2008: Square Enix Closed Mega Theater

Pour commencer, une série de trailer de plusieurs jeux Kingdom Hearts sur téléphones portables. Le mot clé, Avatar, est un design unique et minimaliste et semble être fondé sur des caractéristiques communautaires. D'autres mini-jeux mettant en scène des personnages de Kingdom Hearts arriveront au Japon cet automne.

Puis, au tour de Kingdom Hearts Coded. Le jeu sur téléphone portable propose un mélange d'action 2D et 3D et comprend plusieurs ennemis que nous avons rencontrés durant notre essai de la démo jouable de Kingdom Hearts 358/2 Days.

Un long et sombre trailer de Kingdom Hearts 358/2 Days qui ressemblait davantage à un feuilleton japonais qu'à un jeu vidéo était montré. Deux filles, une blonde et une brune (Note: Naminé et Xion), avaient une discussion sérieuse. La brune (Xion) portait un de ces manteaux noirs que Mickey et ses amis portent. Mickey était dans le trailer, parlant à un individu aux yeux bandés (Note: Riku ?) dans une forêt. Finalement des phases de gameplay apparaissent, de combats du scénario. Le mode multi-joueurs était aussi montré avec quatre écrans DS différents, un pour chaque joueur. La fin du trailer a révélé quelques conflits de l'histoire, notamment comment la brune (Xion) a dérobé la Keyblade de Roxas, tout le monde était faché à ce moment là.

Le dernier jeu Kingdom Hearts montré était Kingdom Hearts Birth by Sleep pour la PSP. Le jeu semble davantage marqué par l'univers Disney que 358/2 Days. Le trailer s'ouvre sur Ven blessé et allongé sur le sol. Un aperçu de Cendrillon et de Blanche Neige sont montrés, certaines phases de combat et Roxas utilisant une bobine de ficelle pour se déplacer. La sorcière de la Belle aux Bois Dormants semble être un personnage important, apparaissant dans de nombreuses scènes et finalement changé en sa forme dragon.

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TGS 2008: Kingdom Hearts Birth by Sleep, démo jouable.
Pourquoi manier une épée quand vous pouvez manier une clé ?
par Ryan Clements


Quand Kingdom Hearts est sorti pour la première fois il y a six ans sur Ps2, il a capturé les coeurs d'innombrables joueurs. Désormais, avec une suite et un spin-off déjà sortis, Kingdom Hearts Birth by Sleep semble développer un monde déjà bien aimé et apporter l'expérience de la portable de Sony. Au TGS de cette année, j'ai eu l'opportunité de mettre la main sur de rapides moments de Birth by Sleep et de voir par moi-même l'ampleur de cette agitation.

La démo était divisée en deux parties. Chaque partie permet de jouer un personnage différent et de s'essayer au gameplay de base que les amateurs de Kingdom Hearts peuvent attendre. J'ai choisi Terra pour ma session. Terra ressemble beaucoup à Zack de Final Fantasy VII, la différence étant qu'il porte une croix rouge sur le torse et un pantalon large.

La démo commence dans une zone boisée, Terra marchant tranquillement dans une clairière. Comme il est d'usage dans un Kingdom Hearts, des créatures -- très semblables aux Sans-coeur en apparence -- s'échappent du sol et menacent Terra. Ces créatures sont plus rapides que les Sans-coeur normaux et sont extrêmement bien animés pour être nerveuses en apparence. Après qu'elles soient apparues et que Terra ait marmonné quelques mots de façon nonchalante, le combat commence.

C'est difficile de dire comment les combats se déroulent exactement dans Kingdom Hearts Birth by Sleep compte tenu du fait que les menus soient en japonais, mais ils semblent similaires aux précédents jeux Kingdom Hearts. Les joueurs brandiront toujours la Keyblade en exécutant en même temps un certain nombre d'attaques de courte portée et en usant de projectiles. Bien que je n'ai pu rester dans la zone de combat avec Terra qu'un certain temps, il est évident que le guerrier peut utiliser un large éventail de techniques, le faisant bondir, sauter dans les rangs ennemis avec facilité. Terra a aussi accès à deux modes différents pendant les combat: le Fatal Mode et le FireBlazer Mode, lesquels augmentent vos capacités de combat.

Avec Terra, vous pouvez également maintenir à la fois les touches L et R afin d'ouvrir une ligne de visée. Balayer cette ligne sur les ennemis confirme une visée automatique et Terra déclenche une ridicule quantité de balles d'énergie.

La démo s'est terminée sur Terra traversant une longue passerelle (et affrontant des ennemis tout le long) et faisant face au boss du niveau.

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TGS 2008: Kingdom Hearts 358/2 Days, démo jouable.
Prise en main du jeu au titre le plus mystérieux
par Daemon Hatfield


Quelques niveaux du mode solo de Kingdom Hearts 358/2 Days étaient jouables sur le salon du TGS. A l'aide d'un menu de sélection des mission, les joueurs peuvent sélectionner un monde parmi la liste, ils sont montrés comme les précédents Kingdom Hearts, flottants dans l'espace. Une fois que vous avez fait votre choix, vous vous lancez dans un action RPG en 3D accompagné d'un partenaire controlé par l'IA.

Le bouton A contrôle la Keyblade mais nous avons trouvé l'attaque un peu lente. Notre héros, Roxas, posséde la capacité Double saut. Votre partenaire semble bien agir de lui même. Vous pouvez toujours suivre ses mouvements pour interagir avec lui. En appuyant sur le bouton R, la caméra se replace derrière le personnage. Dans les environnements ouverts, la caméra ne pose aucun problème, mais dans des couloirs étroits, il y avait de nombreux moments où nous ne pouvions pas voir où on allait ou ce que nous attaquions. Les combats incluent un système de ciblage automatique de la cible. A proximité des ennemis s'affichera un icône de cible, et aussi longtemps que vous serez dans sa direction, vous frapperez l'ennemi ciblé.

Le premier niveau se conclut avec un boss géant en armure (L'Armure Gardienne). L'une de ses techniques consiste à faire rouler sa tête, vulnérable, sur le sol.
Le boss du second niveau est un ombre géante frappant le sol de ses poings (Darkside).

Passer du temps avec ses amis semble être un thème central de Kingdom Hearts 358/2 Days. Roxas a toujours un partenaire à ses côtés. Après avoir éliminé le boss du niveau 1, Roxas et son ami mangent une glace tout en surplombant la ville. Disney est peu présent dans la démo à laquelle nous avons joué. A la fin du niveau 2, la Belle et la Bête sont montrés.

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