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Kingdom Hearts Coded est disponible ! (Editée)

Publié Jeudi 20 Novembre 2008 par RedWizard | Source : Kingdom Hearts Insider


Kingdom Hearts Coded est désormais disponible au Japon, ou tout du moins ses premiers épisodes !
Aujourd'hui sont en effet sortis les téléphones de modèle NTT docomo PRIME series "P-01A" disposant d'une version pré-installée du jeu.
Les possesseurs du téléphone pourront ainsi s'essayer à deux niveaux: celui du Colisée de l'Olympe (Olympus Coliseum –Side Episode-) et un second épisode intitulé Traverse Town –Special Edit Version- qui contiendra différentes scènes de la série Kingdom Hearts.

Les épisodes de Kingdom Hearts Coded seront distribués via le portail de la série mobile Kingdom Hearts dès son ouverture. Le but étant de distribuer ces jeux dès le printemps prochain.

Edition (20/11/08): Voici le premier artwork officiel du jeu


Un blogger de The Light In Chaos s'est procuré un exemplaire du téléphone et propose ses impressions sur le jeu:

J'ai commencé à jouer à Kingdom Hearts Coded, même si il n'y a que deux épisodes disponibles pour le moment. Je n'ai pas eu beaucoup de temps aujourd'hui, je n'ai donc joué qu'au Colisée de l'Olympe. Au passage, le téléphone contenait un email décoré avec le logo de Kingdom Hearts Mobile et décrivant la pré-installation du jeu. J'attends avec impatience ce jeu !

Colisée de l'Olympe


Sora rencontre Hercules et Phil. Au début, il n'y a personne aux environs mais après avoir erré un peu, Phil apparaît. Il arrive précipitamment en criant "Aides-moi !". Comme on pouvait s'y attendre, un Sans-coeur n'était pas loin.


Il semble que cette fois, les combats sont consécutifs, assortis d'un tutorial sur la manière de jouer (bien que je n'ai pas vu où ils expliquaient comment sauter). Pour éliminer le Sans-coeur, le schéma augmente progressivement: 1>3>5 (pour le moment, il est revenu à 1) >8>100... J'ai oublié de préciser ici que la Roulade s'active en pressant la touche 9 ou en appuyant deux fois sur une touche directionnelle et la touche 6 pour Parade.

Au passage, quand il est revenu à 1, je me battais contre un Rondouillard, les attaques frontales étaient donc inutiles. Comme il n'y a pas d'attaques magiques, j'ai dû l'attaquer de dos. De plus, le Rondouillard a fait apparaitre des blocs de bugs, et il est nécessaire de les briser et d'éviter les attaques afin qu'ils ne vous bloquent pas. Au début, quelques-uns apparaissent en même temps, c'est pourquoi vous devez sauter plus souvent pour vous déplacer.


Lorsque les ennemis sont battus, ils laissent tomber des prix debug et rarement des sphères HP, et lorsque vous brisez les blocs de bugs, des sphères HP apparaissent. 100 points sont gagnés après le combat puis une scène de fin apparait.

Au début j'ai oublié les boutons qu'il fallait presser, donc je parais souvent les coups (je suis un imbécile) J'ai donc recommencé depuis le début et c'était plus simple de jouer après ça. Comme d'habitude, le Rondouillard repoussait encore les attaques.

La qualité sonore n'est pas excellente, mais pour le moment, elle semble meilleure que celle de Chain of Memories sur Game Boy Advance. Au passage, il y a eu des commentaires pendant les combats. Sora disait des choses comme "Ha !" et "Prends ça !" et aussi "Ugh !" et "Ahh !" lorsqu'il était touché.

Mais parfois le mouvement est devenu lent et s'est arrête d'un coup, ce qui m'a inquiété. Oh la capacité... je sens qu'il n'y a aucun espoir pour elle.

Cela m'a pris environ 20 minutes pour le faire (et écrire ce guide ensuite). Je pense que je vais m'entrainé ici jusqu'à ce que je sois habitué.

Après le combat, dans la scène de fin, Hercules est sorti, et à ce moment Sora dit quelque chose sur le fait d'apporter "une chose" (cela a quelque chose à voir avec le précédent Kingdom Hearts). Je vais essayer de le trouver, en pensant "Est-ce que c'est ça ?" Ce n'est pas ça ! A t-il été abandonné ?"

Bien, Phil semble l'avoir trouvé... Cela semble être une saveur "salée mais sucrée". C'est autre chose qui me fait sourire ... Puis, Hercules disparait ! Dans tous les sens du terme !

L'épisode de la Ville de Traverse est disponible aussi, je pense que je l'essaierai demain.

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RedWizard a commenté le 20-11-2008 à 13:38 :

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Je pense que les épisodes font vraiment parti de l'histoire, mais peut-être que ces deux là pré-installés sur le téléphone ne sont qu'un avant gout du jeu, pour voir si le jeu intéresse l'utilisateur. Les épisodes téléchargeables par la suite seront vraiment l'histoire de Coded.

Au final, le jeu peut être intéressant mais je trouve que le concept est identique à CoM: on retrouve les anciens mondes avec une histoire différente, c'est pas original.

AlphaXXI a commenté le 19-11-2008 à 16:27 :

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Je comprends pas trop, les épisodes font vraiment parti de l'histoire finale, ou bien sont juste des genres de démo avant les vrais ?

 

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