Kingdom Hearts Destiny

Sora, as-tu été un gentil garçon ? | Xigbar, Kingdom Hearts II

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Coded: le Colisée de l'Olympe en vidéo et résumé ! (Editée)

Publié Dimanche 30 Novembre 2008 par RedWizard | Source : Kingdom Hearts Insider

Voici une vidéo du Colisée de l'Olympe, second épisode de Kingdom Hearts Coded disponible sur le NTT docomo PRIME series "P-01A". La vidéo dévoile le début du niveau et montre ensuite la première partie de la Ville de Traverse.
Si vous le souhaitez, vous pouvez retrouver l'épisode de la Ville de Traverse en vidéo et en résumé écrit !



Edition: Voici la traduction et un résumé de la vidéo.

Le joueur sélectionne l'épisode du Colisée de l'Olympe dans le menu principal. Le jeu charge et le niveau commence avec le logo du monde en question. Sora est à la recherche de ses amis lorsque Phil apparaît.

Sora: "Hercules !"
Sora: "Phil !"
Sora: "... Euh? Ils ne sont pas là ?"

Phil: "Hey ! Sora !"
Sora: "Phil !"
Sora: "Des Sans-coeur !? Qu'est-ce que font ces choses ici ?"
Sora: "Phil ! C'est terrible !"
Phil: "J'te le fais pas dire ! Les Sans-coeur sont apparus !"
Sora: "Hercules n'est pas là ?"
Phil: "Herc n'est pas là en ce moment."
Phil: "C'est pas vraiment le moment idéal pour disparaitre..."
Phil: "Dernièrement Herc saute son entrainement..."
Phil: "Ce problème me tape vraiment sur les nerfs..."
Sora: "Phil, nous n'avons pas le temps pour ça !"
Sora: "Très bien ! Je m'occupe du Sans-coeur !"
Phil: "Hum d'accord, je te laisse faire Sora."
Phil: "J'ai juste deux conseils à te donner."
Phil: "Attaque ! Attaque ! Et continues le combat !"

Après cette discussion avec Phil, Sora court dans le Colisée et le combat commence. Le premier concerne un Sans-coeur, et le nombre d'ennemis augmente progressivement. Entre chaque combat, des écrans expliquent les différentes commandes qui sont utilisées dans le jeu.

Combat 1
Eliminer un Sans-coeur !

Une fois le premier Sans-coeur vaincu, Phil hurle à Sora.

Phil: "Sora ! Ils vont encore venir ! Ne te repose pas sur tes lauriers !"

Après l'intervention de Phil, un menu d'explication s'affiche.

|À propos de la Roulade|
Vous pouvez éviter les attaques des Sans-coeur avec la capacité Roulade. Si vous êtes entouré par des Sans-coeur, utiliser la Roulade vous sera utile.
Pour l'activer, appuyez sur la touche 9 ou deux fois sur la touche directionnelle dans la direction où vous voulez aller.

Appuyez sur la touche principale ou la touche 0 pour revenir à la partie.

Combat 2
Eliminer 3 Sans-coeur !

|À propos de la Parade|
Vous pouvez utiliser la Parade pour vous défendre contre les attaques des Sans-coeur. Essayez d'utiliser la Parade pour vous défendre lorsque vous êtes entouré par les Sans-coeur.
Pour utiliser la capacité Parade, appuyez sur la touche 6.

De plus, après avoir paré une attaque d'un Sans-coeur, si vous avez le bon timing vous aurez une chance de riposter.
Le menu de commande va changer "Attaque" en "Riposte".
Surveillez votre timing quand vous combattez.

Appuyez sur la touche principale ou la touche 0 pour revenir à la partie.

Combat 3
Eliminer 5 Sans-coeur !

|À propos des Combos|
Il est facile d'affaiblir un Sans-coeur en attaquant par derrière.
Lorsque vous êtes à proximité d'un Sans-coeur évanoui, vous pouvez utiliser des combos.
Le nombre de Combos augmente en appuyant correctement sur les flèches directionnelles affichées sur le bas de l'écran.

Lorsque le nombre de Combos consécutifs atteint 5, vous obtenez une Potion.
Pour voir les objets que vous avez, sélectionnez "Objets" dans le menu de commandes.
La Potion restaure votre jauge de HP.

Appuyez sur la touche principale ou la touche 0 pour revenir à la partie.

Combat 4
Eliminer 7 Sans-coeur !

|À propos des Debug Abilities|
Les sphères Debug (de couleurs bleue) apparaissent après avoir éliminer un ennemi.
La jauge Debug augmente à mesure que vous ramassez des sphères.
Lorsque vous accumulez suffisamment de points dans la jauge, vous pouvez utiliser les Debug Abilities (compétence de débogage).

Sélectionnez "D Ability" à partir du menu de commande pour que la liste des capacités se déroule.
Choisissez la capacité que vous voulez et appuyez sur "OK" pour l'utiliser.

Appuyez sur la touche principale ou la touche 0 pour revenir à la partie.

Combat 5
Eliminer 7 Sans-coeur !

- Debug Ability -
HOMING


Dans ce combat, le joueur choisit la capacité Homing parmi les compétences du menu Debug. Avant que l'affrontement se termine, le joueur choisit de retourner au menu principal parmi les options de menu de commande. L'encadré lui demande "Voulez-vous retourner au menu principal ?" avec les options "Oui" et "Non", et le joueur choisit "Oui".
Il sélectionne ensuite l'option Nouvelle partie. Un autre écran apparaît avec des informations sur le mode vidéo.

|A propos des commandes Vidéo|
Flèche gauche: augmentation du volume
Flèche droite: diminution du volume
Touche FB: Couper le son / Pause et Afficher le menu
Touche principale: Pause / Continuer
Touche d'annulation: Passer la scène
Une touche: Taille de l'écran de conversion

Le réglage du volume n'a pas d'influence sur la vidéo.
Appuyez sur la touche principale pour continuer.
Après les informations sur l'écran, la vidéo commence.

"Les mondes aux secret non résolus se dispersent."

Cette phrase apparait en premier. Ensuite, Jiminy Cricket parle.

Jiminy Cricket: "Deux carnet contenant les restes de nos aventures."
Jiminy Cricket: "Dans le premier, une seule ligne est écrite."

Les seuls mots écrits sur la première page sont "Remercier Naminé".

Jiminy Cricket: "Un devoir..."
Jiminy Cricket: "L'a t-on fait ?"

"Nous devons retourner pour les libérer de leurs tourments" est écrit.

Jiminy apporte les carnets au Roi et ils lisent la phrase ensemble.

Roi Mickey: "Je n'arrive pas à me souvenir de cette phrase..."
Roi Mickey: "Il n'y a qu'une seule personne qualifiée pour résoudre ce mystère !"

La scène montre un Sora virtuel courant sur le pont de l'Ile du Destin. L'écran devient noir et un texte apparait.

~ Résumé de l'histoire à ce jour ~

Un mystérieux message a été laissé dans le Journal de Jiminy.
Afin d'enquêter sur ce message, le Roi a transformé le journal en données, mais celles-ci ont été altérées par des bugs non identifiables.
Par conséquent, ils souhaitent que Sora entre dans le monde des données et qu'il élimine les bugs.
Alors qu'ils enquêtaient sur les "blocs de bugs" qui surgissaient sur l'île du Destin, Sora rencontra une mystérieuse personne portant un manteau noir.

"Si la blessure est guérie, la voie sera ouverte."

Guidé par ces mots, Sora affronta un Sans-coeur géant apparu dans les Ténèbres et qui l'entraina avec lui.
Sora perdit connaissance, arrivant quelque part après le combat, conduisant à la scène suivante --

Après cela, Sora est réveillé par Pluto dans une ruelle de la Ville de Traverse. Sora entend le Roi Mickey lui parler.

Sora: "Cet endroit..."
Roi Mickey: "Sora, tout va bien ?"
Sora: "Majesté, quel est cet endroit ? Que m'est-il arrivé ?"
Roi Mickey: "Tu as atterri quelque part. Que vois-tu ici ?"
Sora: "Cela semble être une sorte de ville..."
Sora: "Ah oui ! Mon île ? Qu'est-il arrivé à mon île ?"
Roi Mickey: "Merci pour ce que tu as fais, il semble que tous les blocs ont disparu."
Sora: "Est-ce que... ? Apparemment les choses se sont calmés pour le moment."
Sora: "Mais qu'en est-il de cet endroit ? Cette ville ne connaît pas..."
Sora: "Y a t-il une catastrophe ici aussi ?"
Roi Mickey: "Oui, il semblerait. Sora, peut-tu vérifier cette ville ?"
Sora: "Compris ! Je vais aller regarder l'état de la ville."

Sora court dans la ruelle puis dans le Premier Quartier de la Ville de Traverse. Cid est à sa droite, debout devant sa boutique.
Le joueur choisit d'arrêter de jouer et retourne au menu principal.

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Au passage, le blog The Light In Chaos propose l'artwork du menu de Kingdom Hearts Coded de meilleure qualité que le précédent. Ce n'est pas encore parfait mais c'est déjà ça !

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