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Kingdom Hearts Re:coded en images

Publié Vendredi 25 Juin 2010 par RedWizard | Source : Famitsu

Le site officiel du magazine japonais Famitsu a mis en ligne quelques images de Kingdom Hearts Re:coded, dévoilées dans son dernier numéro, dont vous pouvez retrouver les scans dans une brève précédente. L'occasion d'admirer d'un peu plus près la qualité graphique du titre développé sur Nintendo DS, au travers de scènes, de phases de gameplay, et de séquences de dialogues en 2D.


Le jeu est actuellement terminé à 80%, et une date de sortie plus précise sera prochainement dévoilée. Pour l'heure, Kingdom Hearts Re:coded est prévu cet automne au Japon.

Au passage, Tetsuya Nomura a profité de son interview par le magazine pour évoquer la version occidentale de Kingdom Hearts Birth by Sleep, et notamment notre boss secret supplémentaire.

- Qu'en est-il de la sortie nord-américaine de Birth by Sleep ?

Nomura : Le boss supplémentaire est difficile, l'équipe n'arrivait pas à le battre même au niveau 99 ! (Rires). En voyant cela, nous lui avons ajouté une autre barre de vie.

Un véritable défi nous attend donc le 10 septembre prochain, date de sortie européenne du jeu !

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evlovdog a commenté le 25-06-2010 à 16:13 :

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super ! jai hate !!

Demyx[IX] a commenté le 25-06-2010 à 15:01 :

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Je préfère ce système de dialogue au moins on distingue bien les persos c'est pas comme dans days on dirait qu'ils avaient pas de bouche xD

John Doe a commenté le 25-06-2010 à 14:36 :

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Effectivement, j'avais pas pensé à ça. Ce serait génial alors :)

Jojo d'Atlantica a commenté le 25-06-2010 à 14:22 :

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Moi au contraire je trouve que le système de dialogue est super.
Et puis, on ne voit qu'un écran, pas deux, donc peut-être que les dialogues se dérouleront sur l'écran du bas pendant que la "scène" se déroulerat sur l'écran du haut, avec les personnages qui bougent.

John Doe a commenté le 25-06-2010 à 13:55 :

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Y a quand même un truc qui m'arrache la gueule: c'est la présentation des dialogues. Pourquoi ne pas avoir gardé le système de 358/2 Days pour ça ? Ça fait faux, non travaillé, fait à l'arrache quoi. Même dans CoM premier du nom les personnages 2D pouvaient faire des gestes en plus de l'avatar qui parle. Or là, y a plus qu'un avatar. Vous allez me dire: "Mais regarde, les personnages font des gestes aussi !" Mouais, à mon avis, ça passe juste de l'image "Sora fixe" à l'image "Sora position de combat" sans autres images pour former un véritable mouvement.

Bref, c'est vraiment LE point noir qui me plaît pas. Mais c'est le seul, et tant mieux. Hâte quand même de toucher à ce remake :ok

Yopp a commenté le 25-06-2010 à 13:23 :

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Vachement logique le Nomura : Le boss optionnel est super dur, DONC on lui rajoute une barre de vie, comme ça il est carrément impossible xD :o

Jojo d'Atlantica a commenté le 25-06-2010 à 12:56 :

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De toute façons, je vois pas vraiment l'intérêt de cette question, puisque BBS sort le 10 septembre^^
Pour en revenir à Re-coded, Nomura à dit qu'à par quelques scènes et le scénario, le jeu allait être assez différent, sans doute dans la façon d'y jouer mais... Peut-être qu'il nous mettras un ou deux mondes supplémentaires histoire que ce Re-coded mérite vraiment le Re devant coded? Ça m'étonnerasi quand même, mais c'est beau de rêver^^

RedWizard a commenté le 25-06-2010 à 12:17 :

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J'en ai pas vu non plus, mais avec Nomura, faut pas chercher je pense xD
Concernant Re:coded, c'est de la DS, ça reste quand même réussi et je trouve aussi qu'il y a eu des efforts depuis 358/2 Days. Mais à voir en jeu, car des images fixes c'est souvent plus beau...

XaldinIII a commenté le 25-06-2010 à 12:09 :

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J'vios pas le rapport entre la barre de vie du Boss Supplémentaire de BBS et la date de sortie du jeu Oo"
Sinon vivement Re:Coded

Sora-kun a commenté le 25-06-2010 à 11:56 :

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Tetsuya Excusez-moi ^^...

 

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