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Kingdom Hearts II

Réédition : Final Mix
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Kingdom Hearts II / Solution / La Terre des Dragons

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Coffre Contenu Lieu
14 Pages déchirées Salle du trône
15 Carte du palais Salle du trône
16 Bonus PC Salle du trône
17 Formule souveraine Salle du trône
18 Bonus PC Salle du trône
19 Bouclier d'ogre Salle du trône
20 Cristal de mithril Salle du trône
21 Orichalque Salle du trône

De retour sur la Terre des Dragons, vous apercevez un membre de l'Organisation XIII se dirigeant dans les montagnes. Poursuivez-le jusqu'au sommet. Vous êtes une seconde fois attaqué par une nuée d'Helicopiafs au grand désarroi de Donald. Pendant que vos équipiers se ruent sur vos adversaires, vous devrez menez un combat seul à seul face au mystérieux "inconnu".

Boss : Mystérieux inconnu

Vous serez parfois gêné dans vos manoeuvres par les Sans-Coeur des alentours, mais n'y prêtez pas trop attention, et concentrez-vous sur l'homme en noir. Celui-ci se révèlera assez passif, mais restez quand même vigilant, car ses attaques, bien que faciles à esquiver, sont assez douloureuses. Restez toujours en mouvement et ruez-vous sur votre adversaire à la fin d'une de ses attaques, vous devriez facilement le faire fuir.

Redescendez et vous apercevez un gigantesque Sans-Coeur se diriger vers le Palais Impérial, allez-y de suite.
Dans la cour du Palais, vous devrez affronter des Sans-Coeur. Une fois à l'intérieur, vous tombez nez à nez avec un autre membre de l'Organisation, Xigbar. Celui-ci s'enfuit en vous laissant en charmante compagnie, quelques Sniper et des Reflets.
Une fois vos ennemis anéantis, entrez dans la salle du trône où vous attendent pas moins de huit coffres ! Sortez, et allez affronter l'un des plus grands ennemis du jeu.

Boss : Membranator

Ce combat pourra vous sembler long, mais il est très facile à manoeuvrer. Au début de l'affrontement, vous êtes sur le dos de la créature, attaquez les deux cornes rouges, et agrippez-vous avec la commande réaction du même nom pour ne pas tomber. Si vous n'y parvenez pas, servez-vous des tornades pour remonter. Lorsqu'il tournoie puis plane à basse altitude, mettez-vous sur sa route et activez la commande réaction "Glissade" puis "Projection", cela aura pour effet d'assommer votre adversaire, que vous pourrez alors attaquer librement pendant quelques secondes.
Vers le milieu du combat, Membranator commencera à deployer son ultime technique : il vous confine à travers deux murailles de lumière et projette un puissant rayon d'énergie. Celui-ci est facile à esquiver, mais vous risquez d'y être mêlé en esquivant les régulières décharges que vous envoient les murailles. Vous devriez venir à bout du Sans-Coeur assez facilement.

Cap maintenant sur le Château de la Bête !

<--La Forteresse oubliée | Le Château de la Bête-->

Prologue Cité du Crépuscule Forteresse oubliée Terre des Dragons Château de la Bête
Forteresse oubliée Colisée de l'Olympe Château Disney Rivière intemporelle Port Royal
Agrabah Ville d'Halloween Terre des Lions Cité du Crépuscule Forteresse oubliée
Space Paranoids Forteresse oubliée Terre des Dragons Château de la Bête Port Royal
Colisée de l'Olympe Agrabah Ville d'Halloween Terre des Lions Forteresse oubliée
Space Paranoids Cité du Crépuscule Illusiopolis

 

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