Ma place est avec Sora. | Xion, 358/2 Days
Publié Jeudi 27 Août 2026 par RedWizard
A la suite de la conférence DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS, qui s'est déroulée le 15 août dernier à Anaiheim, le magazine japonais Famitsu a pu interroger Tetsuya Nomura et Tai Yasue sur les différentes annonces faites au D23 2026.
L'interview offre une belle opportunité de discuter de KINGDOM HEARTS IV, puisque les prochaines annonces risquent de ne pas survenir avant un petit laps de temps à priori. Nous y apprenons notamment que le développement du jeu est bien avancé, au point que l'enregistrement des voix japonaises est terminé tandis que le doublage anglais est en cours. Si le nombre total de mondes ne sera pas très élevé, le scénario du jeu est presque deux fois plus long que celui de KINGDOM HEARTS III, et chaque monde offrira un niveau de détails important. Et si vous n'êtes pas au fait de tous les nouveaux personnages apparus dans la bande-annonce, soyez assurés que l'équipe a prévu de les présenter dans le jeu.

Au regard des informations partagées sur le développement, notamment sur l'enregistrement des doublages japonais et anglais, le duo réitère une nouvelle fois sa confiance sur la date de sortie du jeu, prévue pour la fin de l'année 2027.
En complément de cet entretien, n'hésitez pas à lire ou relire les autres sessions de questions-réponses organisées lors du D23 :
- DEEP DIVE into KH : interview de l'équipe de développement
- DEEP DIVE into KH : interview de l'équipe de doublage
- KH est une licence unique pour Disney selon Nana Gad
— Tout comme le Disney Entertainment Showcase du 14 août 2026 (heure locale), au cours duquel l’univers de Coco a été présenté, la conférence « DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS » qui s’est tenue le lendemain a également remporté un immense succès.
Nomura : À l'aéroport de Haneda, mon vol a été retardé en raison d'une opération de maintenance de l'appareil, ce qui a entraîné un retard à mon arrivée à l'aéroport de Los Angeles. Je n'ai donc eu d'autre choix que d'annuler tous mes projets prévus après mon arrivée, y compris mon enregistrement à l'hôtel. J'ai toutefois réussi à arriver sur le lieu du Showcase juste à temps.
― Ça a dû être difficile. Du coup, vous n’avez pas eu l’occasion de visiter les lieux du D23 ?
Nomura : C'est vrai. Au départ, ma participation à cette conférence était censée être une surprise, alors Disney m'avait demandé de rester à l'écart des regards. Je devais emprunter les couloirs secondaires partout où j'allais (rires). Je viens tout juste d'être libéré de ces contraintes. Cela dit, quand je suis sorti un instant tout à l'heure, j'ai été repéré tout de suite.
― Ce n'est pas comme si vous étiez entourés de fans ici… Avez-vous pu ressentir l’ambiance, ou l’atmosphère, si vous préférez, du D23 ? Y étiez-vous déjà allé auparavant ?
Nomura : Une fois, en 2017, pour KINGDOM HEARTS III. Je suis également allé une fois au salon D23 au Japon. Cette fois-là, je disposais de si peu de temps que je n’ai pas pu m’imprégner de l’ambiance, et je regrette de ne pas avoir prolongé mon séjour.
Yasue : C'est la première fois pour moi. D'habitude, je passe mon temps enfermé au bureau à travailler, alors je suis content de pouvoir échanger avec les joueurs pour la première fois depuis longtemps (rires).
― Alors, pour commencer, pourriez-vous nous dire ce que vous avez pensé du Showcase ? Dans la bande-annonce qui y a été diffusée, des Sans-cœur sont apparus pendant la scène où Miguel jouait, et c’est là que j’ai compris pour la première fois qu’il s’agissait d’une bande-annonce pour KINGDOM HEARTS IV…
Nomura : Cette partie s'est déroulée exactement comme prévu. Je voulais créer le suspense pour que les gens se demandent : « Est-ce une adaptation en jeu vidéo de Coco ? », avant de révéler qu'il s'agissait en réalité de KINGDOM HEARTS IV. C'est l'approche que je souhaitais adopter dès le début.
― Il y avait vraiment de l'ambiance dans la salle, n'est-ce pas ?
Nomura : J’étais tellement heureux de voir tout le monde passer un si bon moment que j’en ai même eu les larmes aux yeux… Mais pour être honnête, le montage a été plus difficile que jamais. Nous avons travaillé jusqu’à la toute dernière minute.
Yasue : Ça a vraiment été très difficile.
― Quelle a été la partie la plus difficile ?
Nomura : La combinaison des traits du visage et de l’éclairage peut radicalement modifier l’apparence d’un personnage ; ajuster ces éléments a donc constitué le plus grand défi. Il arrive souvent que les gens disent : « Le modèle a changé » après la révélation d’un personnage, mais la plupart du temps, c’est simplement l’éclairage qui est différent.
Yasue : Il n’y a aucun problème si l’on se contente de regarder le modèle, mais il arrive souvent que l’impression soit complètement différente si l’angle change légèrement, ou si l’éclairage ou l’angle de caméra est modifié. À chaque fois que cela se produisait, Tetsuya Nomura faisait une remarque, par exemple : « Ça rend bien sur une image fixe, mais c’est bizarre quand ça bouge. »
Nomura : Je disais des choses comme : « Tiens… oh, attends. Le pli au bord de la double paupière n’a pas l’air bizarre ? »
― Vous suivez donc un processus d'examen extrêmement rigoureux, c'est ça ?
Yasue : Grâce à cela, la qualité a fait un bond spectaculaire, et je pense que vous pourrez vous en rendre compte en regardant cette bande-annonce. Même les animateurs de Pixar nous ont félicités en s'exclamant : « Aucun autre jeu ne donne autant l’impression d’être un film. »
― Il paraît que le processus de peaufinage est extrêmement ardu. Dans ces conditions, est-il possible que la sortie soit repoussée au-delà du second semestre 2027… ?
Nomura : L'équipe nous a beaucoup soutenus dans notre souci du détail ; dans certains cas, ses membres sont même encore plus pointilleux que moi… Toutefois, comme je l'ai indiqué lors de la conférence, la date de sortie ne sera pas repoussée.
Yasue : Le développement avance plus facilement que jamais dans l'histoire de la série KINGDOM HEARTS, vous pouvez donc être rassurés à ce sujet.
Nomura : Même avant la date de sortie, notre calendrier est déjà très serré, à tel point qu’il n’est même pas question d’avoir une marge de manœuvre. C’est pour cela que je rentre en urgence au Japon.
― Vous avez intégré Coco à l'univers de KINGDOM HEARTS parce que le thème du monde des morts fait écho à celui du jeu (*), c'est bien ça ?
(*) Dans KINGDOM HEARTS IV, Sora tente de regagner son monde d'origine depuis « Quadratum », un « monde alternatif » (le royaume des morts vu depuis le monde de Sora) qui ressemble au Tokyo d'aujourd'hui. Coco raconte également l'histoire de Miguel, qui se retrouve perdu au « Pays des morts » où vivent ses ancêtres, et lutte pour retourner dans son monde d'origine.
Nomura : C’est exact. Je savais que je voulais absolument l’inclure dans KINGDOM HEARTS IV, alors j’ai pris cette décision très tôt. Je crois que c'est le premier monde que nous avons commencé à développer.
Yasue : Dans ce contexte, c'était le monde dont le développement était le plus avancé. L'ambiance du Mexique et sa musique sont complètement différentes de celles des mondes précédents de KINGDOM HEARTS, ça apporte un vrai vent de fraîcheur, vous ne trouvez pas ?

― C'est vrai. La ville dégage aussi une ambiance colorée et animée.
Yasue : Exactement. C’est spectaculaire et, comme les personnages de ce monde sont des squelettes, ils se déplacent d’une manière un peu singulière. De plus, la ville a été conçue avec une très forte impression de profondeur. On y trouve aussi beaucoup plus d’attractions auxquelles on peut s’adonner. Vous tournoyez sur vous-même, vous êtes propulsé tout droit vers le ciel, la ville est incroyablement vaste et regorge de lieux à explorer... Le niveau de détail de sa conception est plus impressionnant que jamais.
― Wow !
Yasue : Je ne peux pas encore entrer dans les détails, mais s'y déplacer y est aussi très amusant.

― Les combats restent fidèles à la série KINGDOM HEARTS et proposent notamment des enchaînements avec Hector.
Yasue : Oui. Il ne s’agit pas seulement de manier la Keyblade. Nous avons intégré des éléments musicaux aux combats, comme l’utilisation d’une guitare. Il y a aussi tout un tas de choses mystérieuses… enfin, je ne peux pas encore en dire plus à ce sujet (rires).

Nomura : Le niveau de détail de chaque monde dans ce jeu est sans précédent. C’est la raison pour laquelle le nombre total de mondes n’est pas très élevé. Comme nous avons dévoilé le monde de Coco lors du Showcase précédant la conférence, j’ai vu des gens espérer : « Peut-être qu’ils annonceront un autre monde pendant la conférence aussi ? » Mais si nous continuons à faire des annonces à un rythme aussi effréné, nous aurons épuisé toutes les informations bien trop tôt avant la sortie du jeu (rires). Cela dit, le monde de Coco que nous avons dévoilé cette fois-ci ne représente en réalité qu’une petite partie de l’ensemble. L’événement D23 étant une occasion spéciale, nous avons décidé d’offrir un aperçu du monde de Coco, alors que nous avions initialement prévu de le présenter un peu plus tard. Nous aurons une autre occasion de le montrer à l’avenir, restez donc à l’affût des prochaines actualités.
― Plusieurs scènes intrigantes ont été ajoutées à Quadratum (le monde où Sora s'est réveillé dans ce jeu). Tout d'abord, le nom de ce porteur de Keyblade masqué est Vali. L'autre s'appelle Sigurd. Vali a fait une brève apparition dans le jeu pour smartphones KINGDOM HEARTS Dark Road, tandis que Sigurd est apparu dans KINGDOM HEARTS Union Cross...
Nomura : KINGDOM HEARTS IV est, pour ainsi dire, une histoire qui s'inscrit dans la lignée de la « série χ » (une série de titres sortis principalement sur smartphones et dont le nom inclut « χ » (Key ou Cross)). Si vous avez terminé les jeux pour smartphones, vous reconnaîtrez probablement Vali et Sigurd. Mais rassurez-vous : même si vous n'y avez pas joué, nous avons pris soin de présenter ces personnages au sein du jeu.


― Pour être honnête, leurs apparitions dans la version mobile étaient si limitées que je ne savais pas vraiment quel genre de personnages ils étaient (rires). Ce sont donc pratiquement des personnages inédits. Cela dit, Sigurd figurait bien dans le message caché de M. Nomura pour le 20e anniversaire (celui qui disait « Faites attention à Sigurd »), il est donc clairement suspect (rires).
Nomura : Sigurd est l'un de mes personnages favoris.
Yasue : Sigurd est vraiment génial (rires). Il a beaucoup de personnalité. Je l'adore aussi.
— Hein ? Vous êtes tous les deux en train de le complimenter ?!
Nomura : « C'est donc à ça que faisait référence le “faites attention” ? », quelque chose de ce genre-là (rires).
— Hmm !? Je pensais qu'il était le genre de personnage à cacher des arrière-pensées. Mais en fait, c'est le genre de personnage qu'on ne peut s'empêcher d'apprécier... ?
Yasue : C'est probablement un personnage d'un genre que nous n'avons encore jamais vu dans KINGDOM HEARTS. Il gagne rapidement en popularité, même au sein de l'entreprise (rires).
Nomura : Nous ne l'avons pas encore annoncé, mais le comédien de doublage a joué un rôle majeur. Il fait preuve d'une intuition incroyable et a livré une prestation qui a dépassé nos attentes.
― À bien des égards, Sigurd est assurément un personnage à suivre de près (rires). Je suis curieux de savoir qui lui prête sa voix, moi aussi. Par ailleurs, Riku est apparu dans la version longue de la bande-annonce, ce qui a vraiment enflammé le public.

Nomura : La foule était tellement surexcitée qu'elle a couvert la réplique de Kairi juste après (rires).
― C’était donc bien Kairi, finalement. Je n'avais pas réussi à l'entendre à cause des acclamations (rires).
Nomura : Lors de la diffusion de la bande-annonce, il semble que la fin ait été coupée avant l'apparition du titre. Nous avions pourtant enregistré spécialement les voix de la version anglaise en amont, spécialement pour cette bande-annonce (rires). J'invite les personnes qui étaient présentes dans la salle à la revoir sur YouTube.
― Par ailleurs, les images contenaient des répliques suggérant que Sora pourrait appartenir aux « Dents-de-lion » (*), et le jeune Xehanort est apparu vêtu d'un manteau noir rappelant celui de Xigbar. Ce ne sont pas tout à fait les mots du Roi Mickey, mais la séquence regorge d'informations (rires). Quel est le rôle des Dents-de-lion dans ce jeu ? Sora cherche-t-il à regagner son monde d'origine en tant que membre de ce groupe ?
(*) « Dents-de-lion » est un autre nom désignant le pissenlit. Maître Ava a fondé cette organisation dans le but d'envoyer des porteurs de Keyblade dans le monde extérieur, à l'instar des graines emportées par les aigrettes de pissenlit, afin d'assurer leur survie pour l'avenir, même en cas de fin du monde. Ce groupe apparaît dans des titres tels que KINGDOM HEARTS χ (Key).
Nomura : Ce sera évidemment une nouveauté pour ceux qui découvrent ce jeu, et même ceux qui n'ont suivi que la série principale en entendent peut-être parler pour la première fois, mais « Dents-de-lion » est le nom d'une organisation regroupant des porteurs de Keyblade d'élite, comme on a pu le voir dans la série « χ » susmentionnée. Dans ce jeu (KINGDOM HEARTS IV), les Dents-de-lion collaborent avec le gouvernement de Quadratum, et les porteurs de Keyblade arrivés dans ce monde, Sora y compris, en sont généralement membres. Davantage de détails seront révélés ultérieurement.
- Je vois.

Nomura : Par ailleurs, comme vous le savez, à mesure que la série KINGDOM HEARTS s'est développée, le nombre de personnages a inévitablement augmenté et l'intrigue a gagné en complexité. Par exemple, la série d'animation annoncée récemment implique davantage de nouveaux personnages extérieurs à l'univers de KINGDOM HEARTS, et cela devenait un véritable défi d’expliquer à chaque fois leur histoire et l’intrigue.
― Pour être honnête, même quand je joue au jeu, il y a des passages que j’ai oubliés (rires).
Nomura : Heureusement, un membre de l’équipe de la série « χ » a minutieusement compilé et organisé l’histoire de la série KINGDOM HEARTS de manière claire et accessible. C’est d’ailleurs lui qui était chargé d’expliquer les scénarios et l’univers à Disney. En fait, dès le début du développement de KINGDOM HEARTS IV, Disney lui a demandé de compiler ces informations. Il a donc rejoint officiellement l’équipe de KINGDOM HEARTS IV de sa propre initiative, en tant que relecteur.
— C’est donc la personne que vous avez mentionnée lors de conférence.
Nomura : Oui. À chaque fois, il venait me voir pour vérifier minutieusement le moindre détail de ses présentations destinées à Disney. Il est très apprécié car il explique les choses à Disney aussi clairement que possible, en s'appuyant souvent sur des schémas et des illustrations. En interne, son rôle consiste à relire les scripts. Je lui demande de vérifier qu'il n'y a aucune incohérence entre les éléments établis par le passé et le scénario actuel. C'était la personne idéale pour ce poste, d'autant plus que la série « χ » occupe une place centrale cette fois-ci. Certains pourraient penser à tort qu'il fait partie de l'équipe chargée de la structure narrative, mais son rôle est bien celui de « relecteur ».
Yasue : Ça a aussi beaucoup aidé l'équipe de développement (rires). Nous avons rejoint l'entreprise en même temps.
― En d'autres termes, vous compilez une sorte de « véritable Carnet de Jiminy » : un résumé clair et accessible de l'univers de KINGDOM HEARTS destiné aux néophytes. J’adorerais que ça soit publié sous forme de livre (rires). Au fait, puisque nous avons évoqué l'animé, je ne peux rien en dire de plus que ce qui figure dans les tweets sur le réseau X… Le personnage représenté sur cette illustration est-il issus de KINGDOM HEARTS Dark Road ?
Nomura : Il semble que certaines personnes fassent des suppositions en se basant sur la forme de la Keyblade… mais je ne peux rien dire à ce sujet (rires).

― Lors de la conférence, Haley Joel Osment, qui prête sa voix à Sora, et David Gallagher, qui prête la sienne à Riku, étaient également présents et ont évoqué les coulisses de la production de la série KINGDOM HEARTS. Mais comment en êtes-vous venu à travailler avec eux deux au départ ?
Nomura : Pour les titres auxquels je participe, qu'il s'agisse des personnages inédits de la série KINGDOM HEARTS, de FINAL FANTASY XIII ou de FINAL FANTASY VII Remake, je m'occupe moi-même de tout le casting des voix, aussi bien au Japon qu'à l'étranger.
— Ah, M. Nomura s'occupe donc aussi du casting pour l'étranger ?
Nomura : Oui. Pour le choix des comédiens de doublage à l'étranger, nous procédons généralement une fois que le casting japonais a été finalisé. Je consulte donc la liste de candidats qui m'est soumise, j'écoute leurs enregistrements d'audition et je sélectionne personnellement ceux dont la voix correspond le mieux à l'image des acteurs japonais.
― La série KINGDOM HEARTS réunit de grands noms, dont Haley Joel Osment, n'est-ce pas ?
Nomura : C’est en grande partie grâce à l’influence de Disney.
― Comment gérez-vous les séances d'enregistrement à l'étranger ?
Nomura : Pour le premier KINGDOM HEARTS, c’était la première fois que j’assurais la réalisation d'un jeu, je ne savais donc pas trop comment m’y prendre. Je me suis rendu aux États-Unis et j’ai participé aux séances d’enregistrement autant que possible.
― Vous êtes donc allé aussi loin, à l'époque.
Nomura : Oui. J'ai communiqué avec le directeur du son par l'intermédiaire d'un interprète… Hormis le recours à un interprète, le processus était le même qu'au Japon. Cela dit, je n’ai plus besoin de me rendre aux États-Unis aujourd’hui, je peux gérer cela à distance, et je m’en remets donc à l’équipe son qui m’accompagne depuis le premier KINGDOM HEARTS. Cette équipe est également présente lors des sessions d’enregistrement au Japon et, comme elle connaît bien ma façon de diriger, elle transmet mes instructions précises aux directeurs son à l’étranger pendant l’enregistrement. Je ne pense donc pas qu’il y ait de divergences entre les versions japonaise et internationale.
― Je vois. Cela fait donc un bon moment que vous n'avez pas rencontré en personne Haley Joel Osment et David Gallagher ?
Nomura : Oui, c’est exact. Pour moi, il reste « Haley » (rires). Lors de notre première séance d’enregistrement, Haley a serré un guide de stratégie de FINAL FANTASY X contre lui tout du long, et il est rentré chez lui après la première journée sans dire un mot. Plus tard, le responsable du son m’a demandé : « On dirait qu’il a apporté ce guide parce qu’il voulait votre autographe ; est-ce que vous le lui avez signé ? » Ce souvenir, à la fois doux et empreint d’une certaine mélancolie, m’a vraiment marqué.
— Il n'a donc tout simplement pas réussi à se résoudre à demander un autographe (rires).
Nomura : Du coup, le lendemain, j'ai pris soin d'apporter une carte dédicacée à la séance d'enregistrement.
― La conférence a également dévoilé une photo de vous deux prise lors des sessions d'enregistrement du premier KINGDOM HEARTS, ce qui a vraiment fait ressortir toute l'histoire de la série (rires). Comment se déroulent les enregistrements des voix de KINGDOM HEARTS IV pour vous deux ?


Yasue : Nous sommes actuellement en plein enregistrement des voix anglaises. Il y a une quantité considérable de dialogues et, avec le décalage horaire, la tâche a été rude pour l'équipe basée au Japon (rires). Cela dit, l'équipe à l'étranger a déjà enregistré environ 60 à 70 % de ses répliques, elle avance donc bien.
Nomura : Au passage, nous avons déjà terminé l'enregistrement des voix japonaises.
— Waouh ! Les choses avancent vraiment plus vite que jamais (rires).
Nomura : Cela dit, le scénario de ce jeu est presque deux fois plus long que celui de KINGDOM HEARTS III, donc le planning d’enregistrement était vraiment serré. Il y avait des passages que je voulais inclure, mais on avait déjà atteint notre limite.
― De nouvelles séquences ont été dévoilées coup sur coup lors du Nintendo Direct de juin et de cet événement D23. Y aura-t-il des annonces lors du Tokyo Game Show en septembre ?
Nomura : La sortie n'est prévue que pour le second semestre de l'année prochaine et l'équipe de développement entame la dernière ligne droite, nous allons donc nous concentrer là-dessus pendant quelque temps. Nous réfléchissons actuellement au moment opportun pour la prochaine annonce, il y aura donc probablement un petit laps de temps.
― Je vois. Pour conclure, pourriez-vous chacun adresser un message à ceux qui attendent KINGDOM HEARTS IV ?
Yasue : L'accueil des fans a été si chaleureux et leurs acclamations incroyables. Cela a renforcé ma détermination à tout donner pour cette dernière ligne droite !
Nomura : Au départ, j'avais prévu de laisser Yasue gérer cet événement D23 et je ne comptais pas m'y rendre moi-même, mais mon entourage m'a convaincu de venir. J'ai été ému de constater par moi-même l'enthousiasme de chacun lors de la diffusion de la bande-annonce, et je suis ravi d'être venu : ce fut une expérience précieuse et l'occasion de retrouvailles nostalgiques. Quant à KINGDOM HEARTS IV, nous avons officiellement commencé à dévoiler des détails à l'occasion de cet événement, mais nous communiquerons les informations progressivement. Restez donc à l'affût des prochaines annonces. Par ailleurs, nous préparons quelque chose pour le 25e anniversaire (*) l'année prochaine. Attendez-vous donc à une annonce à ce sujet.
(*) Il a été annoncé qu'une exposition célébrant le 25e anniversaire de la série KINGDOM HEARTS se tiendrait au Musée d’arts Mori à Roppongi Hills (Tokyo) à partir du 5 février 2027.
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