Kingdom Hearts Destiny

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Kingdom Hearts

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Kingdom Hearts / Solution / Le Pays Imaginaire

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Pendant votre trajet en vaisseau, vous êtes intercepté par le Bateau Pirate. Arrivé à son bord, vous faites la connaissance du Capitaine Crochet, de M. Mouche et des autres pirates ! Après ces charmantes présentations, vous vous retrouvez dans la Cale. Vous rencontrez Peter Pan et pouvez l'intégrer dans votre équipe. Sa fée, Clochette, vous libère ensuite.

Affrontez de nouveaux Sans coeur: les Pirates et les Pirates Volants. Vous rencontrerez également les Galions plus tard dans le bateau. Dirigez-vous vers la porte en haut à droite. Descendez par l'échelle. Vous vous retrouvez dans le Frigo. Combattez les Sans-coeur et prenez l'échelle. Vous retrouvez Wendy dans la Cuisine. Dirigez vous vers la porte pour la déverouiller puis revenez dans la cuisine et passez par l'ouverture du coin au plafond.
Activez la marque Trio verte pour atteindre la Cabine du Capitaine. Là, vous retrouvez Riku et Kairi mais vous devez affronter votre ombre, Anti Sora.

Boss : Anti Sora

A chaque fois qu'il attaque, esquivez et frappez-le par derrière. Anti Sora peut se cloner en plusieurs doubles. Le sort Foudre est un moyen efficace de s'en débarasser ou vous pouvez identifier le vrai Anti Sora en utilisant « Scan », ses doubles ayant un niveau de HP très bas. Anti Sora peut aussi s'enfoncer dans le sol et vous attaquer. Pour esquiver, faites une Roulade.

Au terme de ce combat, vous recevez une Griffe de Corbeau. Examinez la trappe au sol pour retrouver Wendy retenue prisionnère. Peter Pan vous quitte pour la mettre en sécurité.
Retournez dans la Cabine du Capitaine en sortant de cette pièce, en prenant la porte à droite et ensuite l'échelle. Empruntez la porte au fond pour aller sur le pont. Mais Crochet vous y attend ! Sora doit se jeter dans la gueule du Crocodile. Heureusement, Peter Pan intervient à temps et le sauve de justesse ! Le sort Soin est amélioré et vous pouvez désormais voler ! Pour cela, sautez puis appuyer sur Rond pour vous envoler. Comme pour Atlantica, les touches Carré et Rond vous permettent d'ajuster votre hauteur. Eliminez les Sans-coeur et notamment le Galion puis vous devez affronter le Capitaine Crochet !

Boss : Le Capitaine Crochet

Des Galions vous entourent pendant le combat. Ne vous en occupez pas, ils réapparaissent une fois éliminés. Attaquez Crochet directement pour esquiver sa bombe. Il peut attaquer à l'aide de sa dague, esquivez sur le côté et contre-attaquez. Pas de réelles difficultés ici: attaquez-le sans cesse et ce combat devrait se terminer assez vite. N'utilisez pas la magie Brasier, le Capitaine en courant dans tous les sens s'il est brûlé, devient dangereux.

Après ce combat, vous obtenez la compétence « Arcanes » et le Rapport d'Ansem 9.
Vous arrivez ensuite à Londres et plus précisément devant la Grande Horloge. Repérez le cadran qui affiche une heure différente par rapport aux autres et frappez la grande aiguille trois fois. Cela permet à Sora de sceller la Serrure, de récupérer un Demi Navigummi, d'obtenir l'invocation Clochette et la Keyblade Harpe Féerique, et d'apprendre enfin la compétence de groupe « Vol Plané » (rien que ça !).

Tâches annexes

• Retournez à la Grande Horloge grâce à Clochette qui se trouve dans la Cabine. Vous remarquez sur une des fenêtres de la tour une lumière blanche. Examinez-la pour avoir un objet.

• Il y a maintenant un nouveau tournoi au Colisée, la Coupe Hercule.

• Vous devez retournez dans la Ville de Traverse afin que Cid installe un bloc tranfert. Une fois votre vausseau boosté, prenez maintenant la route jusqu'à la Forteresse Oubliée.

<--La Ville d'Halloween | La Forteresse Oubliée-->

Salle de l'Eveil Ile du Destin Ville de Traverse Pays des Merveilles Colisée de l'Olympe
Jungle Profonde Ville de Traverse Agrabah Monstro Atlantica
Ville d'Halloween Pays Imaginaire Forteresse Oubliée Forteresse Oubliée (Retour) Fin du Monde

 

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